私はUnityへのかなり新しいですし、このチュートリアルオフユニティ3Dで無限のランナーを構築しています:私は逐語的なチュートリアルに従っていると、いくつかのアプローチを試してみましたが、ゲームで、重力を増やすことはできませんhttp://catlikecoding.com/unity/tutorials/runner/ユニティ、C# - 無限ランナーの重力を高めることはできませんか?
- 今Iブロックが動いてジャンプするが、ジャンプやその他の変数にどのベクトルを適用しても、ブロックが「飛び跳ねる」ことなく、「すぐに」戻ったり、無限のランナーのように戻ったりすることはありません。
重力があまりにも小さい - 私のキューブは空気中に降りる前に浮遊しています。
私はJetpack Joyrideのような重力の影響を達成しようとしています。重力の正常な強さ。ランナーオブジェクトで重力がチェックされています。ユニティの重力は弱い力で「固定」されているようです。 私は入力設定に行き、重力を1000から上げようとしましたが、ジャンプのベクトルを変更しようとしました。
ランナーオブジェクトの質量が増加しました。重力に影響を与えるものはありません。
Unityで重力を増やすにはどうすればよいですか?