OOPメソッドで長方形と正方形オブジェクトを作成します。Pixi.jsどのようにOOPオブジェクトでmoveToを使用しますか?
次に、別の位置に四角形を移動します。私は関数moveToを使用します。
私の矩形は移動しますが、絶対位置からではなく作成位置から移動します。
この四角形をx = 100、y = 100に移動するには何を指定する必要がありますか?
var container = new PIXI.Container();
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(320, 480,{backgroundColor : 0x1099bb});
document.body.appendChild(renderer.view);
requestAnimationFrame(animate);
var blue= 0x00c3ff
var red = 0xFF0040
var SHAPE={}
SHAPE.geom = function(posx,posy,width,height,color) {
\t PIXI.Graphics.call(this,posx,posy,width,height,color);
\t this.beginFill(color);
\t this.drawRect(posx,posy,width,height)
}
SHAPE.geom.prototype = Object.create(PIXI.Graphics.prototype);
SHAPE.geom.prototype.constructor = SHAPE.geom;
var square=new SHAPE.geom(10,10,10,10,red)
var rect=new SHAPE.geom(200,400,80,30,blue)
rect.moveTo(100,100)
\t container.addChild(square,rect);
\t function animate() {
\t \t requestAnimationFrame(animate);
\t \t renderer.render(container);
\t }
var rect = new SHAPE.geom(0,0,80,30、青)rect.position.set(100,100) – bexphones
私はhtml5ゲーム開発フォーラムの投稿に気付きました:)。 PIXIに関して助けを求めるのがおそらく最良の場所です。stackoverflowはそれほど活発ではありません。セットメソッドは私にとっても新しいものでした。私は彼らが基本的に同じものだと思う:xとyを使い、新しいPIXI.Pointとその設定方法で位置を設定する。 – Hachi