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私はopenTKを使用して3Dキューブをレンダリングしていますが、照明が期待通りにレンダリングされません。 r、g、b(頂点線の最後の3つの値)の値は、使用するべき正しい正常な値ですか?これは3Dキューブの通常の値ですか?
これは私が与えられた立方体の形式です:
Vertex Format x,y,z,r,g,b
24
-0.2,-0.2,-0.2,0,1,0
0.2,-0.2,-0.2,0,1,0
-0.2,0.2,-0.2,0,1,0
0.2,0.2,-0.2,0,1,0
-0.2,-0.2,0.2,0,1,0
0.2,-0.2,0.2,0,1,0
-0.2,0.2,0.2,0,1,0
0.2,0.2,0.2,0,1,0
0.2,-0.2,-0.2,1,0,0
0.2,-0.2,0.2,1,0,0
0.2,0.2,-0.2,1,0,0
0.2,0.2,0.2,1,0,0
-0.2,-0.2,-0.2,1,0,0
-0.2,-0.2,0.2,1,0,0
-0.2,0.2,-0.2,1,0,0
-0.2,0.2,0.2,1,0,0
-0.2,-0.2,-0.2,0,0,1
-0.2,-0.2,0.2,0,0,1
0.2,-0.2,-0.2,0,0,1
0.2,-0.2,0.2,0,0,1
-0.2,0.2,-0.2,0,0,1
-0.2,0.2,0.2,0,0,1
0.2,0.2,-0.2,0,0,1
0.2,0.2,0.2,0,0,1
Index Format v1,v2,v3
12
1,0,2
1,2,3
4,5,6
6,5,7
9,8,10
9,10,11
12,13,14
14,13,15
17,16,18
17,18,19
20,21,22
22,21,23
いいえ、そうではありません。 [2次元オブジェクトを3Dオブジェクトに変更するOpenGl](http://stackoverflow.com/a/43627507/2521214)キューブの法線がどのように見えるか...法線を手動で追加するか、クロスプロダクトで計算する必要があります。 – Spektre