私はゲーム0x10cからan assemblinker for the 16-bit DCPUを実装しています。Turbo Pascalオーバーレイはどのように機能しましたか?
誰かが私に提案した1つのテクニックは、実行時にコードをスワップするために、「当日のTurbo Pascalのようなオーバーレイを使用していました。
私は基本的な考え方(同じメモリにオーバーレイされたシンボルをリンクして、refの前に入れ替える)を得ましたが、その実装は何ですか?
コンパイラが参照の前に挿入した関数ですか?それは罠ですか?オーバーレイのデータがオーバーレイの場所に保存されていたか、大きなテーブルのどこかに保存されていましたか?それはうまくいったのですか、それとも頻繁に壊れましたか?オーバーレイされたパスカル(とその逆)とのリンクのためのアセンブリのためのインターフェイスがあったか、それとも互換性がありませんでしたか?
Googleは基本的に私に情報を提供していません(現代のPascalコンパイラのノー・オン以外)。そして、私はちょうど、あまりにも若いので、彼らが今の時代に必要だったのはあまりにも若すぎます。
リンク0x10c.comに到達できません(永久タイムアウト)。交換品はありますか? – ChristianWimmer