"learning webgl"チュートリアルを読んだことがありますが、すべてについては説明していません。 webglを使ったgoogle実験のようなものは素晴らしいですが、私は疑問に思っていました...カスタムパスに沿って3Dオブジェクトを移動してシーンにスイングするか、カスタムトランジションを作成するにはどうしたらいいですか?webglで定義済みのパスに沿ってオブジェクトを移動する
webgl - > opengl in web、どうやってそれをopenglで行いますか?
"learning webgl"チュートリアルを読んだことがありますが、すべてについては説明していません。 webglを使ったgoogle実験のようなものは素晴らしいですが、私は疑問に思っていました...カスタムパスに沿って3Dオブジェクトを移動してシーンにスイングするか、カスタムトランジションを作成するにはどうしたらいいですか?webglで定義済みのパスに沿ってオブジェクトを移動する
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あなたが探しているのはかなり一般的な機能ですが、それを行う具体的な例を見つけるのは難しいです。
AppleのJ3DIMath.js Webglライブラリを使用していることがわかりました。 基本的には、「カメラ」パースペクティブマトリックスを定義し、カメラを3次元空間内の所定の頂点のパスに沿って移動させます。頂点の「軌道」に沿って移動すると、各描画フレームで、J3DIMatrix4.lookat()関数を呼び出して、パスに沿った位置ベクトル、見る方向、および「上」の方向を渡すことができます。動きのあるカメラの外観を作り出します。
私はこれが役立つことを願っています!
ありがとうございます。あなたの経験では、この方法が使用されるのか、それとも単なる出発点ですか? –
あなたの投稿を破壊しないでください。 – dorukayhan