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コバルトの360ビデオのドキュメントから、コバルトはそれをCSSで実装していますが、webGLを使用して実装していないので、360ビデオを実装するためのCSSとwebGLのパフォーマンスの違いは何ですか? 360ビデオを再生すると、プラットフォームにパフォーマンスの影響はありますか?360ビデオを実装するためのCSSとwebGLのパフォーマンスの違いは何ですか?
コバルトの360ビデオのドキュメントから、コバルトはそれをCSSで実装していますが、webGLを使用して実装していないので、360ビデオを実装するためのCSSとwebGLのパフォーマンスの違いは何ですか? 360ビデオを再生すると、プラットフォームにパフォーマンスの影響はありますか?360ビデオを実装するためのCSSとwebGLのパフォーマンスの違いは何ですか?
360のCSS球形フィルタ拡張は、WebGL 360よりもパフォーマンスが優れていることが知られています。
CSSの実装は、JavaScriptをレンダリングスレッドから除外し、360関連の計算をレンダリングスレッドとは別のスレッドでブラウザ内に残すのに役立ちます。
WebGLではすべての単一フレームをレンダリングするためにJavaScriptが必要です。入力、XHRリクエストなどの他の処理を実行しながら、JavaScriptが迅速に動作することを保証することは容易ではありません。そしてそれはフレームスキップをもたらすでしょう。