私は、フラッシュの宇宙環境で2Dマルチプレイヤーゲームを作成しています(Flex Builder 3を使用したアクションスクリプト3)。プレーヤーのキャラクター(船)は常に中央に位置します。船が動いているように見なければならないので、実際には常に中央にありますが、背景とすべての環境オブジェクトは逆の方向に動かなければなりません。2D actionscript/flex 3(フラッシュ)ゲームで地図スクロールを作成する方法は?
これを行う方法に関する私の考えは、環境内のすべてのオブジェクトへの参照を含む配列を作成することです。これらはループされ、その位置は船の動きの反対方向に変更されます。
しかし、これは滑らかに見えないか、または遅すぎると思います。それはおそらく "吃音"を引き起こすでしょうか?そのため、そのようなシステムの開発を始める前に、より良い選択肢があるかどうか、あるいは誰かが私がしたいことを経験しているかどうかを知りたいと思います。
ありがとうございます。
docからの引用:「cacheAsBitmapプロパティは、静的コンテンツがほとんどで、頻繁に拡大縮小および回転しないムービークリップで最もよく使用されます。 - 残念ながら、私のオブジェクトは多く回転します。 – Tom