こんにちは私はすべてのプレーヤーのオブジェクトをスクロール表示にしたいという問題を抱えています。ホスト上では、それらは正しく生成されますが、参加したリモートクライアントでは、オブジェクトは階層内に配置されます。子としてネットワークを介してオブジェクトを生成する方法
NetworkServer.Spawnを使用していますが、解決策が見つからないようです。
助けが必要ですか?
おかげユニティドキュメントで
こんにちは私はすべてのプレーヤーのオブジェクトをスクロール表示にしたいという問題を抱えています。ホスト上では、それらは正しく生成されますが、参加したリモートクライアントでは、オブジェクトは階層内に配置されます。子としてネットワークを介してオブジェクトを生成する方法
NetworkServer.Spawnを使用していますが、解決策が見つからないようです。
助けが必要ですか?
おかげユニティドキュメントで
、それはNetworkServer.spawnのパラメータを述べています。
パラメータ
OBJ - 産卵するNetworkIdentityとゲームオブジェクト。
ここで私はあなたのオブジェクトにネットワークアイデンティティを持っていないと言います。なぜなら、それはあなたのホストではなく、リモートクライアントではないからです。
@DanRaysonのいずれかといえば...あなたはネットワーク変換を持っていません。
これは私の問題ではありません。私は、別のオブジェクトの子として産卵しないことについて話しています。問題は、それらがゲームオブジェクトの外に出現し、それらがまったく生成されないことではありません。 –
親オブジェクトにNetworkIdentityまたはNetwork Transformがありますか? –
私はそれを修正することを心配しないでください。しかし、そうです。 –
'NetworkTransform'を追加しましたか? –