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私はLove2D(バージョン0.9.2、私は更新できません)でブレンドモードシェーダーを作っています。しかし、それは既に破壊されると、私はこれに削減している:Love2d extern image shaderを破ります
[[
extern Image base;
vec4 effect(vec4 tint, sampler2D tex, vec2 tex_coords, vec2 pos) {
vec4 color = texture2D(tex, tex_coords);
return color;
}
]]
問題は、私は(love.drawで
shader:send("base", image)
を使用する瞬間である)、それは(黒になります空)の画面。
私はここで間違っている可能性がありますか?