AS2と複数のファイルを使用して既存のFlash8プロジェクトをAdobe Airアプリケーションにパックする簡単な方法はありますか?既存のFLASH8プロジェクトからAdobe Airアプリケーションを作成する方法は?
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A
答えて
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最も単純なケース以外では、は、である。 AS2スクリプトは、AIRアプリケーション(常にAS3)にロードされたときに不具合が発生します。私が見たいくつかの問題:Stage.widthとStage.heightは常に0であり、時には Mouse.addListenerが機能しない、マウスホイールが動作しない可能性があります。スクリプトが複雑なほど、エラーが多く発生します。
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これまでのところ、これは最小app.xmlです:test.swfはFLASH8プロジェクトすることができ
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/2.5">
<id>my.app.id</id>
<versionNumber>1.0</versionNumber>
<filename>test-app</filename>
<description/>
<name>Test AIR app</name>
<copyright/>
<initialWindow>
<content>test.swf</content>
<systemChrome>standard</systemChrome>
<transparent>false</transparent>
<visible>true</visible>
<fullScreen>false</fullScreen>
<aspectRatio>portrait</aspectRatio>
<renderMode>auto</renderMode>
<width>646</width>
<height>468</height>
<maximizable>true</maximizable>
<minimizable>true</minimizable>
<resizable>false</resizable>
</initialWindow>
<icon/>
<customUpdateUI>false</customUpdateUI>
<allowBrowserInvocation>false</allowBrowserInvocation>
<installFolder>Test AIR app</installFolder>
<programMenuFolder>Test AIR app</programMenuFolder>
</application>
...本当です、私が調査しなければならないいくつかの違いがあります。私は解決策がないとは思わない。
はUPDATE:私はしたいその後
main.swf
data/level1.swf
data/shared_content.swf
: だから、共有コンテンツのために相対パスをどのように使用されるか、主な違いはあるに見えます..例えば は、私は、このようなファイル構造を持って言うことができますmain.swfからロードされlevel1.swf、にshared_content.swfからimportAssetsには、Flash Playerに私はパス 'データ/ shared_content.swf' を使用しますが、AIRのために、私はちょうどshared_content.swfを使用する必要があります。 'つまり、AIRでは、パスはルートSWFファイルではなく、読み込み中のファイルです。
これまでのところ、残りの部分が動作しているようです。他にもいくつか違いがある場合は、もう一度更新します。
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as2のプロジェクターでは、スクリーンワーバー(http://screenweaver.org/doku.php?id=docs:as_api)、mProjector(http://www.screentime.com/software/flash-プロジェクター/ flas.html)または亜鉛(http://www.multidmedia.com/software/zinc/))? –
いいえ...私は、AIR SDKを使用してBlackberry PlayBookに古いゲームを手に入れることができるAIRに興味があります。 – Oldes