最新のv0.3.0ブログの記事では、「私たちはヘッドセットよりもデスクトップディスプレイ上に異なるコンテンツを持ち、非同期のゲームプレイと観客モードのためにドアを開くことができます"これはまさに私が働こうとしていることです。私はシーン内の1台のカメラをHMDの視点を表し、2台目のカメラは同じシーンの観客を表し、そのビューを同じWebページ上のキャンバスにレンダリングするようにしています。 0.3.0は、組み込みコンポーネントを優先して特定のキャンバスにシーンをレンダリングする機能を削除します。 1つのシーンを同時にレンダリングする2台のカメラをどのように実現するかについての考えはありますか?A-Frameで同時に2台のカメラからレンダリングする
私の意図は、デスクトップディスプレイに、ユーザーが何をしているかを別の視点から見せることです。私の最終目標は、複合現実感の緑色の画面コンポーネントを構築することです。
fernandojsgがオンラインに戻っ取得し、彼は前にそれを行っているため、より決定的な答えを提供するまで、 2番目のカメラ/レンダラー/キャンバスを作成し、レンダーループに 'tick 'でフックするコンポーネントが必要になると思います。デフォルトキャンバスはVRモードでヘッドセットにプッシュされます。次に、デスクトップディスプレイに観客のキャンバスを表示するためにz-インデックスを調整することができますか?ちょうど推測。 – ngokevin
私はあなたの提案を働かせることができました。キンクがうまくいけば、私はgithubのレポを投稿します。 – derickson