2016-04-04 49 views
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webRTCとGetUserMediaでコンピュータのオーディオを共有しようとしていますが、このストリームを取得できるかどうかわかりません。私はポップアップで以下の制約GetUserMediaでコンピュータの音声を取得する

navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: false, audio:true}) 

でGetUserMediaを要求したとき

のLinuxおよびFirefoxで

、私は alsa_output.pci を選択し、コンピュータのオーディオを共有することができます。しかし、Chrome/Chromiumを試したり、Windowsに変更したりしても、FirefoxやChromeでは、内蔵オーディオをキャプチャするオプションはありません。ヘッドセットマイクのみです。

getUserMediaまたはこのオーディオを取得するための回避策はありますか?私はWebRTC samplesMuaz's examplesのすべての例を試しましたが、このオプションは私には表示されませんでした。LinuxではFirefoxのみです。

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私がこの答えに見つけた唯一の解決策は、WindowsでStereoMixとしてループバック入力を使用することでした。次に、この入力をGetUserMediaで取り込むことができます。しかし、私が見つけたのは、SOを設定したり、ループバックのためにアプリをインストールしたりすることだけでした。 – RataDP

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迷惑なことに、Googleハングアウト(WebRTCを使用)は実際にMacのChromeでオーディオソースとして「組み込み出力」オプションを表示しています。 –

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@ルドとハングアウトは、拡張子も特別なフラグもなく画面を共有できます。ハングアウトの特別なオプションを作成するだけです。 – RataDP

答えて

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JavaScriptコードからこれを行う方法はありません。

Windowsでは、あなただけのWebRTC ステレオミックス(またはウェーブうち一部のラップトップ/サウンドカード上のミックス)の入力として使用する必要があります。録音デバイスのリストにない場合は、サウンドカードドライバを更新してみてください。リストにあるが、として現在表示されていない場合は、を右クリックし、デフォルトデバイスとして設定するを選択します。これはそれを利用可能にするでしょう。

サウンドカードがステレオミックスをサポートしていない場合は、Virtual Audio Cableのようなものを使用できます。

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