を働いていません。
SpriteBatch.draw(textureRegion.getTexture(), x, y, originX, originY, width, height, scaleX, scaleY, rotation, srcX, srcX, srcWidth, srcHeight, false, false);
上記のコードは、画像をx軸、y軸、またはその両方で回転させるのに必要な正確なコードです。
ここ2Dに
x - the x-coordinate in screen space
y - the y-coordinate in screen space
originX - the x-coordinate of the scaling and rotation origin relative to the screen space coordinates
originY - the y-coordinate of the scaling and rotation origin relative to the screen space coordinates
width - the width in pixels
height - the height in pixels
scaleX - the scale of the rectangle around originX/originY in x
scaleY - the scale of the rectangle around originX/originY in y
rotation - the angle of counter clockwise rotation of the rectangle around originX/originY
srcX - the x-coordinate in texel space
srcY - the y-coordinate in texel space
srcWidth - the source with in texels
srcHeight - the source height in texels
は、1から-1 Y方向にスケーリング、バック正しい(洞)を使用して、x軸の回転角をシミュレートすることができる補間 –
あなたが私に簡単なコードを表示してくださいすることができそれの実装? –