0
たとえば、テキストオブジェクトにドット(............
)が埋め込まれているとします。コンテンツfoo
を持つ最初のテキストオブジェクトの子として別のテキストオブジェクトを作成するとしましょう。親コンテンツを描画しない
foo
の文字の各スペースの間に、親のドットがはっきりと見えます。親のコンテンツをフィルタリングする方法はありますか?
例:
私は半透明の白いスクロールパネルと六角背景イメージを維持したいのですが、私は数字4500
の後ろにドットを削除したいです。
私は期待どおりに動作していないということはなく、試してみました。最初のテキストオブジェクトに十分なドットを追加すると、最終的に2番目のテキストオブジェクトの後ろに表示されます。 – alexandernst
"Text"ビヘイビアで、オーバーフローした文字を隠すように設定することができます。これを試しましたか(Horizontal = Wrap、Vertical = Truncate)? リンク:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Text-horizontalOverflow.htmlおよびhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Text-verticalOverflow.html –
水平方向のオプションはありません。オーバーフロー(これはちょうど私が望むものとは正反対です)または折り返し、「余分な」ドットを新しい行に移動します。 – alexandernst