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アニメーションが終了した後にコルーチンを開始しようとしています。ユニティ - アニメーションが終了するまで待つ
私はこのようにそれを試してみました:
...
while (animCamera.isPlaying) {
new WaitForSeconds(1);
}
StartCoroutine(LoadAsync(sceneName, sliderLoadbar, sliderLoadbarText));
しかし、これは、すぐにwhileループが入力されると、しばらくして、私の団結とさえ私のブラウザがクラッシュし、私のユニティstucks。
どうすればこの問題を解決できますか?あなたのアニメーションゲームオブジェクトのアニメーション]タブで
構文は収率が新しいWaitForSeconds(1) ''返しであることを確認してください。 – Hellium
興味があるかもしれません: 'yield return new WaitUntil(()=> animCamera.isPlaying);' [State Machine Behavior](https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/modules/beginner/ 5-pre-order-beta/state-machine-behaviors) – Hellium
ニースは有望そうだが、私の試みは失敗した。 Unityはもう凍結したりクラッシュしたりすることはありませんが、何も起こらず、ゲームが固執します。 – Black