私のiPhoneのシャドウボリュームを使って夢中になり、シャドウボリュームのキャップが遠い平面でクリップされている場合は、すべて例外があります。遠隔地へのGLSL ESクリップの頂点
gl_ClipVertex
はGLSL ESでは使用できないため、gl_Position.z
を遠方の平面にクリップするにはどうすればよいですか?私はすでにgl_Position.z = gl_Position.w
を使用しようとしていますが、結果は間違っており、シャドウボリュームはカメラの方向に従っているようです。それを行う他の方法はありますか?