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ベクターの内容を印刷しようとしています。ここでベクターの内容を印刷できませんか?
は、私はここに私のベクトル
vector<SDL_Texture*> hitCardsText;
を宣言した方法です、私もここで細かい
SDL_Texture *temp = loadTexture(ren, cards[dynamicPlayerCards[0]]);
hitCardsText.push_back(temp);
temp = loadTexture(ren, cards[dynamicPlayerCards[1]]);
hitCardsText.push_back(temp);
の作品ベクトル、に変数を追加する方法である私にエラーを与えるためのループであり、エラーがどこにあるのかコメントしました
for (int i = 0; i < numNewHitCards; i++){
// i get imediately error where the hitCardText[i] is, when i chnge it to a temp texture, it works fine
SDL_RenderCopyEx(ren, hitCardsText[i], NULL, &hitCards[i], NULL, NULL, SDL_FLIP_NONE);
}
どのようにしてhitCardsTextベクターをループしますか? hitCardsTextの値を関数SDL_RenderCopyExに渡したいと思います。助けてください。ありがとうございました。
1- 使用イテレータ:
for (vector<SDL_Texture*>::iterator it = hitCardsText.begin() ; it != hitCardsText.end(); ++it)
cout <<' '<< *it;
2- アクセス要素用いオペレータ[]:
[最小限で完全であり、検証可能な例](http://stackoverflow.com/help/mcve)を作成して表示してください。例えば、ベクトルのポインタをパックした後*何をしますか?あなたは 'temp'ポインタ上でいくつかの"アンロード "関数または"フリー "関数を呼び出しますか?ベクトル*を値*で渡しますか? 'numNewHitCards'とは何ですか?どのように初期化されますか?なぜベクトルイテレータを使用しない、または少なくともベクトルサイズに 'hitCardsText.size()'を使うのですか? –
また、SDL_RenderCopyEX()メソッドのパラメータはどのようなものですか? –
'numNewHitCards'とのやりとりを表示していないので、あなたのループについて何も知らない – johnbakers