2017-07-28 17 views
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私は、プレーンとアニメーションテクスチャを使用してクリップのショートオープナーを作成しようとしています。私はPhotoshopでフレームごとにアニメーションテクスチャシートを作成しました。それは大きなテクスチャ、12x12フレームです。私が団結して演奏しようとすると、それが機能している間は、かなり低い品質です。アニメーションテクスチャの品質が非常に悪い

私はそれを作るために団結の古いバージョンを使用する必要がなかった

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私は私のインポート設定の微調整についての記事を見てきましたが、これらは私が(何の最大サイズなど)を見ない唯一のものです私が取り組んでいたプロジェクトの残りの部分と一緒に作業してください - それは問題ですか?私は古いバージョンでさえ良質を生み出すことができるように感じる。

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変更フィルターモード – Lestat

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「デフォルト」ボタンをクリックすると、プラットフォーム固有の設定ではなくデフォルト設定が変更されます。 – apk

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Photoshopのテクスチャの寸法はどのくらいですか?それが2048より大きい場合は、インポートされたテクスチャの品質が低下します。 "最大サイズ"を4096または8192に増やす必要があるかもしれませんが、これは携帯電話にはお勧めできません。 –

答えて

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    ミップマップを無効にする。 Mipmapsは、異なる距離でのレンダリングに使用するテクスチャの縮小版です。あなたがカメラからのあなたのイメージを持っている距離が十分であれば、Unityはそれらの小さいバージョンの1つを使用して、それをぼやけにします。

  1. ブレンドモードを無効にします( 'Point'に設定します)。 Bilinear Filteringはテクスチャをわずかにぼかすので、サブピクセルの位置をより良く調整したりレンダリングしたりすることができます。しかし、これはそれらをより鮮明にしない。

  2. 「デフォルト」から「スプライト2D」または「GUI」にテクスチャモードを設定したい場合は、私が認識していないようなUnityのバージョン(2017?あなたがそこに持っているインスペクタのレイアウト。スプライトの2D設定は、ピクセル完全になるように意図された画像に対して最適化する傾向がありますが、GUIテクスチャでも同様です。

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