vec4の配列をOpenGLのフラグメントシェーダーに渡したいと思っていました。それは私がGLfloatのの配列を渡すと、シェーダでvec4sを再構築しようとしていますが、それはまだ私がvshaderに宣言しようとしたvec4(GLfloat quad)の配列をopenGLシェーダーに一様に渡す
動作しない点まで来た:
#extension GL_NV_shader_buffer_load : enable
uniform GLfloat* points;
とからコード、コール:
glUniform1fv(points, pointsLen*4, points);
iは1のグループに山車を渡しています、と私はvec4sの4倍の数を持っていることを考えます。
悲しいことに、このvshaderはコンパイルをGLSLプログラムに渡しません。
どうすれば修正できますか?これを修正するか、まったく別の方法で実行してください。
[uniform vec4 positions [50] '](http://www.opengl.org/wiki/GLSL_Types#Arrays)は機能しませんでしたか? – genpfault
動作しますが、コンパイル時にサイズがわかりません。私は、 –