GPUシェイダーを使用して相互作用するボイドの速度を変更して、ボイドの位置と速度のデータを保持、読み込み、操作するための修正バージョンthis three.js exampleでGPUComputationRendererを使用しています。THREE.js GPUComputationRendererテクスチャからピクセルを読み込みます。
シェーダを使用して、GPUで計算されたデータ(予想される衝突時間)をテクスチャバッファに格納できる段階に達しました。しかし今、私はメインのJavaScriptスクリプト内でそのテクスチャデータの一部を読みたいと思います(最も早い衝突を見つけるために)。 Iは、.getContext()
又は機能を提供するために、gpuCompute
レンダラーオブジェクトを「欠けた」コードに示されているようにここ
は(各アニメーションパス上で呼び出された)レンダリング機能
//... GPU calculations as per original THREE.js example
gpuCompute.compute(); //... gpuCompute is the gpu computation renderer.
birdUniforms.texturePosition.value = gpuCompute.getCurrentRenderTarget(positionVariable).texture;
birdUniforms.textureVelocity.value = gpuCompute.getCurrentRenderTarget(velocityVariable).texture;
var xTexture = birdUniforms.texturePosition.value;//... my variable, OK.
//... From http://zhangwenli.com/blog/2015/06/20/read-from-shader-texture-with-threejs/
//... but note that this reads from the main THREE.js renderer NOT from the gpuCompute renderer.
//var pixelBuffer = new Uint8Array(canvas.width * canvas.height * 4);
//var gl = renderer.getContext();
//gl.readPixels(0, 0, canvas.width, canvas.height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer);
var pixelBuffer = new Uint8Array(WIDTH * WIDTH * 4); //... OK.
//var gl = gpuCompute.getContext();//... no getContext function!!!
//... from Nick Whaley here: http://stackoverflow.com/questions/13475209/three-js-get-data-from-three-webglrendertarget
//WebGLRenderer.readRenderTargetPixels (renderTarget, x, y, width, height, buffer)
gpuCompute.readRenderTargetPixels (xTexture, 0, 0, WIDTH, WIDTH, pixelBuffer); //... readRenderTargetPixels is not a function!
に関連するコードでありますreadRenderTargetPixels()
ですが、gpuCompute
では存在しません。
EDIT:
は、その後、私は、次のコードを追加しようとした: -
//... the WebGLRenderer code is included in THREE.js build
myWebglRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
var myRenderTarget = gpuCompute.getCurrentRenderTarget(positionVariable);
myWebglRenderer.readRenderTargetPixels (
myRenderTarget, 0, 0, WIDTH, WIDTH, pixelBuffer);
これはOK実行しかしpixelBufferはゼロの完全完全なままの代わりに所望の位置座標値。
テクスチャデータをどのようにピクセルバッファに読み込むかをお聞かせください。 (私はWebGLを知らないので、THREE.js /プレーンなjavascriptが望ましい)。
を参照してください、しかし...あなただけのフレームバッファオブジェクト(FBO)またはレンダから、バックOpenGLでシステムメモリ、通常のテクスチャピクセルに読み取ることができません。これを実現するには、他に何かを使用しなければならず、レンダリングターゲットとして 'THREE.WebGLRenderTarget'が必要です。その場合、three.jsがあなたに何を助けてくれるのか分かりませんが、 'gpuCompute'コードを変更する必要があります。 – nekavally
@VallyN説明とアドバイスをありがとう。 'gpuCompute'を使って試してみるのは私の現在のスキルを超えています。 – steveOw