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ここでは、Three.JS MTLローダーとOBJローダーを使用して、モデルとそのモデルのマテリアルを読み込む簡単なスクリプトを作成しました。 モデルをロードすると、最初のオブジェクトの色だけが読み込まれ、残りの部分は白のまま残ります。誰かがこれの原因かもしれないことにいくつかの光を当てることができますか? ここに私のコードですThree.js MTLLoader()は最初のオブジェクトの色のみを読み込みますか?
var loader = new THREE.MTLLoader();
loader.load('http://ustarp.com/3DModels/WebsiteParts/Polished Aluminum/Underbody/11228.mtl', function (materials) {
materials.preload();
var objLoaderOfficeChair = new THREE.OBJLoader();
objLoaderOfficeChair.setMaterials(materials);
objLoaderOfficeChair.load('http://ustarp.com/3DModels/WebsiteParts/Polished Aluminum/Underbody/11228.obj', function (object) {
object.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh){
x=document.getElementsByClassName("popup"); // Find the elements
for(var i = 0; i < x.length; i++){
x[i].innerHTML += "<li class='mi_child'>"+child.name+"</li>"; // Change the content
}
}
});
object.name = 'Part1';
object.scale.set(50,50,50);obj3d.add(object);
object.updateMatrix();
model2 = object;
scene.add(object);
});
});
ここに示しているモデルの例です。
http://ustarp.com/3DModels/?part=2c75cf2681788adaca63aa95ae028b22
あなたは何をしていますか? –
私はAutoDeskからこれらのストレートを生成しています –
@StevenHammons updated answer。 – gaitat