私はユーザーにいくつかのインタラクティブな冒険を提供するアンドロイドアプリを構築しています。これらは多くのメディア(サウンドファイルと画像、いくつかのxml)を使用するため、多くのスペースを必要とします。Androidアプリの構造:DLC viaアプリ内課金
アプリが1つの冒険で無料でダウンロードされ、ユーザーがGoogle Playからさらに購入できるフリーミアムモデルを予定しています。
私は思ったんだけど次のとおりです。50メガバイトのAPKを爆破しないように
1)は、どのように私は私のアプリを構築できますか?
2)内部ストレージにはサイズ制限がありますか?
3)私が見てきたアプリ内課金の例は、それが既にアプリに入っていることのほんの一部であると仮定しています。購入時に冒険がダウンロードされるように設定するにはどうすればよいですか?