2012-03-13 14 views
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Androidのアプリ内課金のサンプルをダウンロードしてEclipseにインポートしました。インポート後、私はいくつかの奇妙なエラーを参照してください。Androidのアプリ内課金の例、間違ったソースファイルですか?

AccelerometerPlayソースファイルがあり、Dungeons.javaファイルの文字列リソースが存在しません。

ダウンロードに間違ったリソースが含まれているようです。誰もこれを見て、正しいコードを取得する方法を知っていますか?

もちろん、私はエラーマーカーを取り除くために私自身の文字列を入れることができますが、他に何かがないかどうかはわかりません。ですから、正しいバージョンのコードを用意したいと思います。

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正しい輸入品はありますか?あなたのクラスでctrl + shift + o代わりに、あなたはこれを試すことができますhttp://blog.blundell-apps.com/simple-inapp-billing-payment/請求書Tut – Blundell

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これは何度も何度も試してみました。そこ。 – AndyAndroid

答えて

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この質問をどのように引き継ぐことができますか?それは私のために解決されていません。問題を複製することは解決策ではありません。

詳細: 地下牢の例は、これのバージョンは「リビジョン2」である 彼らのチュートリアルのスクリーンショットに示すように、「エクストラ/ Googleの市場の課金パッケージ」ではありませんが、中に「エクストラ/ Googleのライブラリを課金プレイ」 。

Android SDKマネージャでさまざまな時間に削除してから、Eclipse内でプロジェクトをソースから再作成するために、最後のステップで「アクティビティ作成.Dungeon」チェックボックスをチェックして、トリック。私はこの仮説を検証することを熱望していない。

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EclipseとIntellijでは、既存のソース(「MyActivity」などのデフォルトアクティビティを作成していると思われる)上に新しいアプリケーションを作成すると、メインレイアウトや文字列ファイルなどの請求ファイルの一部が上書きされます。

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