オブジェクト間にエディターで線を描こうとしている。私はシステムを動的にしたいので、私はそれを作成しようとしているので、エディタからオブジェクトを挿入するだけで、編集コードなしで自動的に行が更新されます。オブジェクトをエディターで配列に追加するときにNullExceptionが発生する。
私は、次のコードを作成しました:
public class PathLines : MonoBehaviour {
public GameObject[] pathPoints;
// Update is called once per frame
void Update() {
for(int i = 0; i < pathPoints.Length; i++)
{
if(i != pathPoints.Length)
{
Handles.DrawLine(pathPoints[i].transform.position, pathPoints[i + 1].transform.position);
} else
{
Handles.DrawLine(pathPoints[i].transform.position, pathPoints[0].transform.position);
}
}
}
}
をそして、エディタ内の配列に、現在3つのオブジェクトを挿入します。しかし、最初のpathPoints [i]でNullExceptionエラーが発生します。何をしても問題は解決します。このエラーを取り除くにはどうすればよいですか?
(編集)重複してフラグ: 私の質問は、エディタを使ってオブジェクトを配列に挿入した後にNullExceptionエラーが発生することです。これは自動的に配列を初期化するべきではないので、Nullエラーは発生しませんか?
NullExceptionとは何ですか?あなたのpathPointsは、最初の更新が呼び出されたときに初期化されていないようです。それを空の配列に初期化し、必要に応じて値を追加することができます。 –
何がヌルであるかを特定し、それを修正してください – BugFinder
Puをブレークポイントに入れて、クイックウォッチの変数を確認してください – Kell