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こんにちは、buildozerを使用してapkを作成しましたが、クラッシュするだけです。 私は外部フォントとアイコンフォントを使用できるように、ラベルベースモジュールとしてkivy garden iconfontsを使用しました。 私は問題が何であるかを伝えることができないので、私はそのことを述べています。 私はbuildozer android log catコマンドを実行して、logcatという情報を得ることができるかどうかを確認しましたが、私のアプリがクラッシュしているかどうかはわかりません。 しかし、アプリはkivyランチャーで完璧に動作します。Buildozer apkがクラッシュする

私は本当にどこから始めるべきかわかりません、私は援助が必要です。ここで

はlogcat情報

I/GLConsumer(134)である:開始org.test.easybudget [void *型アンドロイド:: GLConsumer ::はcreateImage(EGLDisplay、constのアンドロイド:: SP &、constのアンドロイド:: (134):EGLImage:dpy = 0x1、img = 0x10000003 I/BufferQueue(134):StatusBar [リリース] fps(グラフィックスバッファ) :1.32、dur:2276.91、max:1455.20、min:305.19 I/BufferQueue(134):NavigationBar [リリース] fps:2.13、dur:11737.46、max:11150.57、最小:22.93 W/ResourceType(6058):パッケージ識別子なしリソース番号0x00000000の値を取得するときI/GLConsumer(134):com.android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher [void * android :: GLConsumer :: createImage(EGLDis (134):EGLImage:dpy = 0x1、img = 0xb8c157e8ハンドル= 0xb8c1bb10 fmt = 1 D/GLConsumer(134):グラフィックスバッファー:gb = 0xb8c157e8ハンドル= 0xb8c1bb10 fmt = 1 D/GLConsumer(134) 0x10000005 V/python(6058):メタデータフルスクリーンis0 D/SurfaceView(6058):checkGLSurfaceViewlLogProperty無効なコマンドを取得するI/GLConsumer(134):com.android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher [void * android :: GLConsumer: (134):EGLImage:dpy = 0x1:DIGGLConsumer(134):GraphicBuffer:gb = 0xb8c157e8ハンドル= 0xb8c1bb10 fmt = 1 D/GLConsumer(134):EGLImage:dpy = 0x1:createImage(EGLDisplay、const android :: sp &、constアンドロイド::レター&) 、img = 0x10000005 I/SDLSurface(6058):サーフェスは透明ではないI/GLConsumer(134):com.android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher [void * android :: GLConsumer :: createImage(EGLDisplay、const android :: sp &、constアンドロイド:: RectD/GLConsumer(134):GraphicBuffer:gb = 0xb8c157e8ハンドル= 0xb8c1bb10 fmt = 1 D/GLConsumer(134):EGLImage:dpy = 0x1、img = 0x10000005 D/dalvikvm(6058):インタースレッドの作成:スタックサイズ= 128KB D/dalvikvm(6058):新しいスレッドの作成D/dalvikvm(6058):新しいスレッドの作成D/dalvikvm(6058):スレッドリストの更新D/dalvikvm(6058):threadid = 11:0x5fad8000のD/D/dalvikvm(6058):threadid = 11(Thread-492):D/dalvikvm(6058):新しいスレッドを開始するD/dalvikvm(6058):threadid = 11: V/PhoneWindow(6058):DecorView(6058):ACT-AM_ON_RESUME_CALLED ActivityRecord {41cc35d8トークン= [email protected] {org.test.easybudget/org.renpy.android.PythonActivity}}これは、I/SurfaceFlingerを使用している場合に発生する可能性があります。 (134):EventThreadクライアントPid(6058)がW/ResourceTypeを作成しました(6058):パッケージIDなしリソース番号0x00000000の値を取得するときに威嚇するD/dalvikvm(6058):lib /mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsdl.soをロードしようとしている0x41cc7c58 V/PhoneWindow(6058):DecorView setVisiblity:visibility = 0、親= ViewRoot {41cd6558 org.test.easybudget/org.renpy.android.PythonActivity、ident = 0}、これはcom.android.internal.policy.impl.PhoneWindow $ DecorView {41ccefa8 VE .... R. .... ID 0,0-0,0} D/ActivityThread(6058):ACT-LAUNCH_ACTIVITYが処理されました:0/ActivityRecord {41cc35d8 [email protected] {org.test.easybudget/org.renpy。 android.PythonActivity}} I/GLConsumer(134):com.android.launcher3/com.android.launcher3。GLConsumer(134):GraphicBuffer:gb = 0xb8c157e8ハンドル= 0xb8c1bb10 fmt = 1 D/GLConsumer(void * android :: GLConsumer :: createImage(EGLDisplay、constアンドロイド:: sp &、constアンドロイド:: Rect &) I/BufferQueue(134):unnamed-134-82 BufferQueue I/GLConsumer(134):[void()は、 android :: RingBuffer :: resize(uint32_t、bool)[TYPE =アンドロイド:: spで; (void);};}};}}};}};}};}};}}}};}}}}}}}}}}}}また、次のように入力します。 (134:/ system/bin/surfaceflinger)controlledByApp = false I/BufferQueue(134):I/BufferQueue(134):I/BufferQueue (134):GLConsumer I/BufferQueue(134):org.test.easybudget/org.renpy.android.PythonActivity setConsumerName:org.testこのページのトップへV/WindowManager(657):フォーカスをnullから変更します。ウィンドウへ{423626b0 u0 org.test.easybudget/org.renpy.android.PythonActivity}呼び出し側= com.android.server.wm.WindowManagerService.relayoutWindow:3474 com.android.server.wm.Session.relayout:191 android.view .IWindowSession $ Stub.onTransact:235 com.android.server.wm.Session.onTransact:126 I/BufferQueue(134):org.test.easybudget/org.renpy.android.PythonActivity setDefaultBufferSize:w = 600、h = 976 D/dalvikvm(6058):追加された共有ライブラリ/mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsdl.so 0x41cc7c58 I/GLConsumer(134):com.android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher [void * android :: GLConsumer: (134):EGLImage:dpy = 0x1:DIGGLConsumer(134):GraphicBuffer:gb = 0xb8c157e8ハンドル= 0xb8c1bb10 fmt = 1 D/GLConsumer(134):EGLImage:dpy = 0x1:createImage(EGLDisplay、const android :: sp &、constアンドロイド::レター&) 、img = 0x10000005 D/dalvikvm(6058):lib /mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsdl_image.soを読み込もうとしています。0x41cc7c58 I/WindowManager(657):フォーカスを取得しています:Window {423626b0 u0 org。私は/ GLConsumer(134):com.android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher [void * android :: GLConsumer :: createImage(EGLDisplay、const android :: spc) GLConsumer(134):グラフィックバッファ:gb = 0xb8c157e8ハンドル= 0xb8c1bb10 fmt = 1 D/GLConsumer(134):EGLImage:dpy = 0x1、img = 0x(0x800) 10000005 D/dalvikvm(6058):共有lib /mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsdl_image.soを追加しました。0x41cc7c58 D/dalvikvm(6058):/mnt/asec/org.testにJNI_OnLoadが見つかりません。 D/AALService(135):enableAALEvent:1,0 D/dalvikvm(6058):lib /mnt/asec/org.test.easybudget-1/libを読み込もうとしています。 (6058):0 E /(6058):appName = org.test.easybudget:appName = org.test.easybudget:python、acAppName =/system/bin/surfaceflinger E /(6058) (6058):0 I/BufferQueue(134):org.test.easybudget/org.renpy.android.PythonActivity connect:api = 1プロデューサ=(6058:org.test) .Iasy/GraphicBuffer(134):I/BufferQueue(134):org.test.easybudget/org.renpy.android.PythonActivity新しいGraphicBufferにはD/BufferQueue(134)が必要です:[OLD] gb:NULL I/GraphicBuffer :バッファを割り当てる(w:608 h:976 f:1)handle(0xb8bfec78)err(0)I/BufferQueue(134):[NEW] gb = 0xb8c30bf0、handle = 0xb8bfec 78、w = 600、h = 976、s = 608、fmt = 1 I/GLConsumer(134):com.android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher [void * android :: GLConsumer :: createImage(EGLDisplay、 (134):EGLImage:dpy = 0x1、img = 0x10000005 D/GLConsumer(134):グラフィックバッファ:gb = 0xb8c157e8ハンドル=/dalvikvm(6058):共有ライブラリを追加/mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsdl_ttf.so 0x41cc7c58 D/dalvikvm(6058):JNI_OnLoadが/mnt/asec/org.test.easybudget- 1/lib/libsdl_ttf.so 0x41cc7c58、init D/dalvikvm(6058)をスキップ:lib /mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsdl_mixer.so 0x41cc7c58 I/GLConsumer(134):comをロードしようとしています。 D/GLConsumer(134):GraphicBuffer:gb = android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher [void * android :: GLConsumer :: createImage(EGLDisplay、const android :: sp &、const android :: Rect &) 0xb8c157e8ハンドル= 0x D/GLConsumer(134):EGLImage:dpy = 0x1、img = 0x10000005 D/dalvikvm(6058):共有ライブラリ/mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsdl_mixer.soを追加しました。0x41cc7c58 D/dalvikvm(6058):/mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsdl_mixerにJNI_OnLoadが見つかりません。D/dalvikvm(6058):lib /mnt/asec/org.testを読み込もうとしています。 I/MaliEGL(6058):[Mali] window_type = 1このページのトップに戻るこのページのトップへI/MaliEGL(6058):[Mali] max_allowed_dequeued_buffers = 3 I/MaliEGL(6058):[Mali] surface-> num_buffers = I/GraphicBuffer(134):空きバッファ(w:608 h:976 f:1)handle(0xb8bfec78)I/BufferQueue(バッファオーバーフロー) (134):org.test.easybudget/org.renpy.android.PythonActivity getReleasedBuffers:マスク0xffffffffを返すD/GraphicBuffer(6058):ハンドルを閉じる(0x60091ef0)(w:608 h:976 f:1)I/GLConsumer(134 ):com.android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher [void * android :: GLConsumer :: createImage(EGLDisplay、const (134):グラフィックバッファ:gb = 0xb8c157e8ハンドル= 0xb8c1bb10 fmt = 1 D/GLConsumer(134):EGLImage:dpy = 0x1、img = 0x10000005 I/GLConsumer(134):com.android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher [void * android :: GLConsumer :: createImage(EGLDisplay、const android :: sp &、const android :: Rect &)] D/GLConsumer 134):GraphicBuffer:gb = 0xb8c157e8 handle = 0xb8c1bb10 fmt = 1 D/GLConsumer(134):EGLImage:dpy = 0x1、img = 0x10000005 I/BufferQueue(134):org.test.easybudget/org.renpy.android.PythonActivity新しいGraphicBufferにはD/BufferQueue(134)が必要:[OLD] gb:NULL I/GraphicBuffer(134):バッファを割り当てます(w:976 h:600 f:1)handle(0xb8c14d60)err(0)I/BufferQueue(134) D:GraphicBuffer(6058):ハンドルの作成(0x600d2d20)(w:976、h:600、f: 1)D/dalvikvm(6058):共有lを追加しましたib /mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libpython2.7.so 0x41cc7c58 D/dalvikvm(6058):/mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libpython2にJNI_OnLoadが見つかりません。デバッグモードを有効にする0 D/dalvikvm(6058):lib /mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libapplication.soをロードしようとしている0x41cc7c58 D/GraphicBuffer(6058):create handle(0x60246c28)(w:768、h:768、f:1)D/dalvikvm(6058):共有ライブラリ/mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libapplicationを追加しました。 0x41cc7c58 D/dalvikvm(6058):/mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libapplication.so 0x41cc7c58にJNI_OnLoadが見つかりません。init D/dalvikvm(6058)をスキップしています:lib/mnt/asecを読み込もうとしています/org.test.easybudget-1/lib/libsdl_main.so 0x41cc7c58 I/GLConsumer(134):com.android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher [void * android :: GLConsumer :: createImage(EGLDisplay、const android) :: sp &、const android :: Rect &)] D/GLConsumer(134):GraphicBuffer:gb = 0xb8c157e8 handle = 0xb8c1bb10 fmt = 1 D/GLConsumer(134):EGLImage:dpy = 0x1、img = 0x10000005 V/WallpaperService(735):[email protected]の可視性の変更:0 V/WallpaperService (735):onVisibilityChanged(false):[email protected] D/dalvikvm(6058):共有ライブラリ/mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsdl_main.soを追加しました。0x41cc7c58 D/dalvikvm(6058):/mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsdl_main.so 0x41cc7c58にJNI_OnLoadが見つかりません。init D/dalvikvm(6058)をスキップしています:lib/data/data/orgを読み込もうとしています。 test.easybudget/files/lib/python2.7/lib-dynload/_io.so 0x41cc7c58 D/dalvikvm(6058):共有ライブラリ/data/data/org.test.easybudget/files/lib/python2.7/libが追加されました。 -dynload/_io.so 0x41cc7c58 D/dalvikvm(6058):/data/data/org.test.easybudget/files/lib/python2.7/lib-dynload/_io.so 0x41cc7c58にJNI_OnLoadが見つかりません。init D/dalvikvm(6058):lib /data/data/org.test.easybudget/files/lib/python2.7/lib-dyを読み込もうとしていますn/unicodedata.so 0x41cc7c58 I/BufferQueue(134):com.android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher consumerDisconnect I/BufferQueue(134):com.android.launcher3/com.android.launcher3.Launcher〜BufferQueue I D/dalvikvm(6058):共有ライブラリ/data/data/org.test.easybudget/files/lib/python2を追加しました。 7/lib-dynload/unicodedata.so 0x41cc7c58 D/dalvikvm(6058):/data/data/org.test.easybudget/files/lib/python2.7/lib-dynload/unicodedata.so 0x41cc7c58にJNI_OnLoadが見つかりませんinit D/dalvikvm(6058):lib /mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsqlite3を読み込もうとしています。(6058):UpdateWindow - OnPreDrawListener、mHaveFrame = true I/SurfaceView(6058):変更点:作成中に発生する可能性があります。 = true format = true size = true mUpdateWindowNeeded = false mReportDrawNeeded = false redrawNeeded = false forceSizeChanged = true mVisible = false mRequestedVisible = true I/SurfaceView(6058):曲面:サーフェス(name = null) )/ @ 0x41ccded0 I/BufferQueue(134):unnamed-134-83 BufferQueue I/GLConsumer(134):[void android :: RingBuffer :: resize(uint32_t、bool)[TYPE = android :: sp; (void);};};}};}}};}}};}};}};}};}};}};}};}}};} (134:/ system/bin/surfaceflinger)controlledByApp = false I/BufferQueue(134):I/BufferQueue(134):I/BufferQueue (134):SurfaceViewのI/BufferQueue(134):SurfaceViewのsetDefaultBufferSize:w = 600の場合、次のようになります。 h = 951 V/SurfaceView(6058):org.renpy.android.SDLSurfaceView {41ccda70 VE .... ...... ID 0,0-600,951}はサイズが変更されました:w = 600 h = 951、cur w = I/SurfaceView(6058):コールバック(0、0、25、600、976):新しいサーフェス:サーフェス(name = null)/ @ 0x41ccdfa0、vis = true、frame = Rect (6058):surfaceCreatedコールバック+ I/SurfaceView(6058):surfaceCreatedコールバック - surfaceView(6058):surfaceChanged - format = 4 w = 600 h = 951 I/SurfaceView(6058): surfaceChangedコールバック+ D/dalvikvm(6058):インタースレッドの作成:スタックサイズ= 128KB D/dalvikvm(6058):cre D/dalvikvm(6058):新しいスレッドを作成しました。D/dalvikvm(6058):スレッドリストを更新しました。D/dalvikvm(6058):threadid = 12: D/dalvikvm(6058):threadid = 12:通知(D)/ Dalvikvm(6058):D/dalvikvm(6058)を終了します。 I/SDLSurface(6058):I/SDLSurface(6058):グラフィック設定を使用するようにしてくださいR8G8B8A8S8 V/SurfaceView(6058) D/dalvikvm(6058):共有ライブラリ/mnt/asec/org.test.easybudget-1が追加されました。(xx = 0 y = 25 w = 600 h = 951、frame = Rect(0、0 - 600,951) /lib/libsqlite3.so 0x41cc7c58 D/dalvikvm(6058):/mnt/asec/org.test.easybudget-1/lib/libsqlite3.soにJNI_OnLoadが見つかりません。0x41cc7c58、init D/dalvikvm(6058)をスキップしています:ロードしようとしていますlib /data/data/org.test.easybudget/files/lib/python2.7/lib-dynload/_sqlite3.so 0x41cc7c58 E/d dlopenは失敗しました:library "/ data/data/org。alvikvm(6058):dlopen("/data/data/org.test.easybudget/files/lib/python2.7/lib-dynload/_sqlite3.so " D/dalvikvm(6058):lib /data/data/org.test.easybudget/files/lib/python2を読み込もうとしています。 7/lib-dynload/_imaging.so 0x41cc7c58 I/SurfaceView(6058):updateWindow - OnPreDrawListener、mHaveFrame = true I/SurfaceView(6058):変更:作成= falseフォーマット= falseサイズ= false可視= false left = false top = false mUpdateWindowNeeded = true mReportDrawNeeded = true redrawNeeded = false forceSizeChanged = false mVisible = true mRequestedVisible = true I/SurfaceView(6058):サーフェス(name = null)/ @ 0x41ccded0 E/dalvikvm(6058):dlopen( "/ data/data/org.test.easybudget/files/lib/python2.7/lib-dynload/_imaging.so ")に失敗しました:dlopen failed:library" /data/data/org.test.easybudget/files/lib/python2 。/ lib-dynload/_imaging.so "が見つかりませんでした。I/python(6058):オーディオスレッドI/SurfaceView(6058)を開始しています:新しいサーフェス:サーフェス(name = null)/ @ 0x41ccdfa0、vis = true、frame = Rect(0,25 - 600,976)I/SurfaceView(6058):surfaceRedrawNeeded I/SurfaceView(6058):V/SurfaceViewを終了します。 D/dalvikvm(6058):threadid = 11:D/dalvikvm(6058)を終了しています:threadid = 0、y = 25、w = 600 h = 951、frame = Rect(0、0 - 600,951) 11:さようなら! (6058):appName = org.test.easybudget:python、acAppName =/system/bin/surfaceflinger E /(6058):prepareDirty(0.00、0.00、600.00、976.00)不透明1 < 0x60245490> (6058):0 W/SDLSurface(6058):eglサーフェスI/BufferQueue(134)を作成する:0 E /(6058):appName = org.test.easybudget:python、acAppName =/system/bin/:SurfaceView connect:api = 1 producer =(6058:org.test。I/GraphicBuffer(134):バッファを割り当てます(w:608 h:951 f:1)。 D/GraphicBuffer(6058):create(0xb8c16698)err(0)I/BufferQueue(134):[NEW] gb = 0xb8c0d628、ハンドル= 0xb8c16698、w = 600、h = 951、s = 608、fmt = I/MaliEGL(6058):[Mali] window_type = 1、is_framebuffer = 0、errnum = 0、I/MaliEGL(6058) I/MaliEGL(6058):[Mali] max_allowed_dequeued_buffers = 3 I/BufferQueue(134):SurfaceView setBufferCount(0)/ MaliEGL(6058):[マリ]サーフェス→num_buffers = 4、サーフェス→num_frames = 3、win_min_undequeued = 1 I/BufferQueue(134):SurfaceView getReleasedBuffers:マスク0xffffffffを返します。D/GraphicBuffer(6058):ハンドルを閉じます。count = 4 I/GraphicBuffer(134):空きバッファ(w:608 h:951 f:1)handle(0xb8c16698) I/BufferQueue(134):SurfaceView新しいGraphicBufferにはD/BufferQueueが必要(0x5faedb00)(w:608 h:951 f:1) I/BufferQueue(134):[NEW] gb = NULL I/GraphicBuffer(134):バッファの割り当て(w:960 h:600 f:1)ハンドル(0xb8c16698) D/GraphicBuffer(6058):ハンドルを作成する(0x5faeee50)(w:960、h:600、f:1)D/OpenGLRenderer(0x58faeee50) (EGLDisplay、constアンドロイド:: sp &、constアンドロイド:060545690)私は/ GLConsumer(134):org.test.easybudget/org.renpy.android.PythonActivity [void * android :: GLConsumer :: createImage :0801、img = 0x10000005 V/InputMethodManager(6058):onWindowFocus:null softInputMode(DEFAULT):DEFAULT_CHANGE: = 291 first = true flags =#1810100 V/InputMethodManager(6058):START INPUT:com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow $ DecorView {41ccefa8 VE .... R ..... I。 0,0-600,976} ic = null tba = [email protected] controlFlags =#104 V/InputMethodManagerService(657):windowGainedFocus:[email protected] controlFlags =#104 softInputMode =#123 windowFlags = #1810100 I/ActivityManager(657):[AppLaunch]表示されたorg.test.easybudget/org.renpy.android.PythonActivity:+ 859ms D/ActivityManager(657):AP_PROF:AppLaunch_LaunchTime:org.test.easybudget/org.renpy I/SurfaceView(6058):updateWindow - UPDATE_WINDOW_MSG I/ANRManager(657):updateProcessStats I/SurfaceViewここで、UpdateProcessStats I/SurfaceViewを使用すると、 D/dalvikvm(6058):GC_CONCURRENTは121K(1949)を解放し、5%は無料3895K/4088K、一時停止した3ms + 11ms(合計)、updateWindow --setFrame D/dalvikvm(6058):threadid = 11:スタックスタック0x612e3000 57ms I/SurfaceView(6058):updateWindow - OnPreDrawListener、mHaveFrame = true I/BufferQueue(134):org.test.easybudget/org.renpy.andr OID.PythonActivity新しいGraphicBufferにはD/BufferQueue(134)が必要:[OLD] gb:NULL D/dalvikvm(6058):WAIT_FOR_CONCURRENT_GCブロック36ms I/GraphicBuffer(134):バッファの割り当て(w:976 h:600 f:1) D/GraphicBuffer(6058):ハンドルを作成します。(ハンドルを作成します。)D/GraphicBuffer(6058):ハンドルを作成します。 0x20245490> D/OpenGLRenderer(6058):終了< 0x60245490> V/OpenGLRenderer(6058):prepareDirty(0.00、0.00、600.00、976.00)不透明1 < 0x60245490 D/OpenGLRenderer InputMethodManager(6058):START INPUT:org.renpy.android.SDLSurfaceView {41ccda70 VFE ..... .F ...... 0,0-600,951} [email protected] tba = [email protected] controlFlags =#100 W/InputMethodManager(6058):onBindを無視する:cur seq = 51、与えられたseq = 50 I/GLConsumer(134):org.test.easybudget/org.renpy。 android.PythonActivity [void * android :: GLConsumer :: createImage(EGLDisplay、constアンドロイド:: s D/GLConsumer(134):GraphicBuffer:gb = 0xb8c36018 fmt = 1 D/GLConsumer(134):EGLImage:dpy = 0x1、img = 0x10000007 D/PowerManagerService(657) ):releaseWakeLockInternal:lock = 1104409344 [ActivityManager-Launch]、フラグ= 0x0、total_time = 962ms D/PowerManagerNotifier(657):onWakeLockReleased:flags = 1、tag = "ActivityManager-Launch"、packageName = android、ownerUid = 1000、ownerPid = 657、workSource = null D/PowerManagerService(657):updateWakeLockSummaryLocked:mWakefulness =目覚め、mWakeLockSummary = 0x0 D/PowerManagerService(657):newScreenState = 2 D/PowerManagerService(657):updateScreenStateLocked:mScreenBrightnessModeSetting = 2、autoBrightness = false、ecoBrightness = true、screenAutoBrightnessAdjustment = 0.0、screenBrightness = 255 D/PowerManagerDisplayController(657):requestPowerState:screenState = 2、useProximitySensor = false、forceProximitySensorEnable = false、forceWakeUpEnable = false、screenBrigh tness = 255、screenAutoBrightnessAdjustment = 0。(657):setBrightness mButtonLight 0。D/PowerManagerService(657):updateScreenStateLocked:mDisplayReady = true、newScreenState = 2、mWakefulness = 1、mWakeLockSummary(0)、useAutoBrightness = false、useEcoBrightness = true、blockScreenOn = false、waitForNegativeProximity = false = 0x0、mUserActivitySummary = 0x1、mBootCompleted = true D/PowerManagerService(657):サスペンドブロッカー「PowerManagerService.WakeLocks」の解放。 (657):sureActivitiesVisibleLocked:前のD/PowerManagerService(657)を考慮してください:handleSandman:canDream = true、mWakefulness = V/ActivityManagerを覚悟します(657):ensureActivitiesVisibleLocked:前のI/pythonを考慮する(6058):presplash-fitがnullです。 I/GLConsumer(134):SurfaceView [void * android :: GLConsumer :: createImage(); // I/BufferQueue(134):新しいGraphicBufferが必要です。 (134):[OLD] gb:NULL D/GLConsumer(134):GraphicBuffer:gb = 0xb8c0d628 handle = 0xb8c16698 fmt = 1 D/BufferQueue(134) I/BufferQueue(134):[I/BufferQueue(134)]:バッファの割り当て(w:960 h:600 f:1)handle(0xb8c15ab8)err(0) (0x5fad9328)(w:960、h:600、f:1)D/GraphicBuffer(6058):作成ハンドル(0x5fad9328) I/BufferQueue(134):Sur I/BufferQueue(134):I/GraphicBuffer(134):バッファの割り当て(w:960 h:600 f:1)handle(0xb8bf9f88)err(0)I/BufferQueue(134) D/GraphicBuffer(6058):ハンドルを作成する(0x5fad9a60)(w:960、h:600、f):[NEW] gb = 0xb8c2bf98、handle = 0xb8bf9f88、w = 951、h = 600、s = 960、fmt = (IGL):I/libSDL(6058):物理的な画面の解像度は600x951ですI/python(6058):Android用のPythonを初期化しますI/GLConsumer(134):SurfaceView [void * android :: GLConsumer :: createImage(EGLDisplay、const android: (134):EGLImage:dpy = 0x1、img = 0x1000000c I/BufferQueue(sp &、const android :: Rect &)D/GLConsumer(134):GraphicBuffer:gb = 0xb8c2fd40ハンドル= 0xb8c15ab8 fmt = 1 D/GLConsumer(134) FrameBufferSurface_0 [キュー] fps:23.79、dur:1008.85、max:446.17、min:19.68 I/BufferQueue(134):FrameBufferSurface_0 [リリース] fps:23.79、dur:1008.87、max:446.26、 SurfaceFlinger(134):[内蔵スクリーン(タイプ:0)] fps:23.790016、dur:100 I/BufferQueue(134):org.test.easybudgetの開始disconnect:api = 2(最大値:446.11、最小:19.68 D/GraphicBuffer(657):ハンドルのクローズ(0x644a4da0)(w:608 h:976 f: I/GraphicBuffer(134):空きバッファ(w)(バッファリングされていないバッファ) (DN8):(DNb5)BR_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION_DONEクッキー0xb8c07f28 D:IPCThreadState(134):[DN#5] BR_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION_DONE DbD = 0x1 img = 0x10000003 I/BufferQueue(134):org.test.easybudgetを開始する〜/ GraphicBuffer(657):ハンドルを閉じる(0x64a59078)(w:608 h:976 f:1) BufferQueue I/GraphicBuffer(134):空きバッファ(w:608 h:976 f:1)handle(0xb8c1d100)W/ADB_SERVICES(5870):create_local_service_socket()name = shell:エクスポートANDROID_LOG_TAGS = ""; exec logcat W/ADB_SERVICES(5870):service_to_fd()name = shell:エクスポートANDROID_LOG_TAGS = ""; ADB_SERVICES(5870):create_subprocess()ret_fd = 28 pid = 6086 W/ADB_SERVICES(5870):LS(2): 'shell:export ANDROID_LOG_TAGSにバインドされています。 = "";/proc/6086/oom_adjを開くことができませんD/ADB_SERVICES(5870):adb socket read list(2870):ADB_SERVICES(5870) D/ADB_SERVICES(5870):D/ADB_SERVICES(5870):max_read_time = 0.000072 max_send_time = 0.000068 D/StatusBar.NetworkController(735):PhoneStateListener:onDataActivity、sim0 before。 D/StatusBar.NetworkController(735):updateDataIcon(0)、V/Provider/Settings(941):設定キャッシュからname = pdp_watchdog_poll_interval_ms、value = null D/StatusBar.NetworkController(735):PhoneStateListener:onDataActivity、direction = D/StatusBar.NetworkController(735):updateDataIcon(0)、callState(0)は0です。D:ステータスが不明で、DataState = 2、DataActivity = 0、tempNetworkType = Type_3G D/PhoneInterfaceManagerEx(941):[PhoneIntfMgrEx] getCallState simId: D/SIMHelper(735):isSimInserted(0)、SimInserted = true D/SIMHelper(735):D/StatusBar.NetworkController(735):updateDataIcon(0)、callState StatusBar.NetworkController(735):updateDataIcon(0)、simColorId =

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アプリケーションの起動とクラッシュの間に完全なlogcat出力を投稿してください。 – inclement

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申し訳ありませんが、私はとても長い時間をかけて、adbの問題を抱えていました。私はログ情報があまりにもかさばっていないことを望んでいます。私のアプリの名前は簡単な予算です –

答えて

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さて、最終的に修正しました。 私のbuildozerで。specファイルを作成しました。source.include_extsにjson、css、ttfを追加し、apkを作成した後は正常に動作しました。

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新しいbuildozerツールチェーンでこれを試しましたか?いいえbuildozer android_new debug – 0xF

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いいえ。確かにそれを見て –

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