理論上、OpenGLは「2の累乗」のテクスチャについてはGL_TEXTURE_2Dを、「2のテクスチャの非累乗」についてはGL_TEXTURE_RECTANGLEを持っています。GL_TEXTURE_2Dの "non power of 2 textures"のパフォーマンスはどのくらいですか?
私は現代GPUがこの違いを気にかけているのか、これが過去の問題に過ぎないのかを知りたいと思います。言い換えれば、GL_TEXTURE_RECTANGLEの代わりにGL_TEXTURE_2Dを「2の非累乗」のテクスチャに使用すると、パフォーマンスの低下は現代のビデオカードですか?
GL_TEXTURE_2Dを使って長方形のテクスチャを読み込もうとしたとき、最初に正しく読み込まれないことを覚えています。今はどうなっているのか分かりませんが、まだ同じです。 – Greffin28