3
WebGlは線の太さをサポートしていません。だから私はいくつかの線を強調表示する必要があるとき、私はちょうどその周りに矩形を描く。しかし、シーンをズームするとかなり恐ろしいように見えます。Webglのズーム不変オブジェクト
私が今見る2つの方法があります。
1)がモデル座標にcanvas.widthするに従って、長方形の幅を再計算します。
2)別のマトリックス(Iはscenejsを使用)の下にあるすべてのズーム不変オブジェクトを配置し、私はこのソリューションの両方を好きではない各マウスホイール
後にその位置を再計算します。だから私は不思議なことにアイテムをズームするための良い回避策はありますか?