2011-07-16 5 views
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私はGLSLを学んでいます。私は関数glCreateShaderを使用しようとしました。 glCreateShader関数はありません。私が知っているように、glCreateShader関数はOpenGL2.0で利用可能ですVisual Studio 2010 - OpenGL 2.0 APIの使い方は?

Visual Studio 2010のC++ win32プロジェクトでOpenGL 2.0を使用するにはどうしたらいいですか?

答えて

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GLEWのような拡張ライブラリを使用することをお勧めします。ヘッダを含めると、必要なすべての機能が見つかります。さらに、プラットフォーム上で使用できる拡張機能を簡単に確認できます。

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