私はVisual Studio 2010プロフェッショナル版を使用していますが、両方の言語で(C++とNfringeでUnrealScript)使用していますが、オートインデントもなく、nfringeも自動インデントされていないようですどちらか。いいえオートコンプリートVisual Studio 2010
私はこれをどのように修正するのだろうか?
私はVisual Studio 2010プロフェッショナル版を使用していますが、両方の言語で(C++とNfringeでUnrealScript)使用していますが、オートインデントもなく、nfringeも自動インデントされていないようですどちらか。いいえオートコンプリートVisual Studio 2010
私はこれをどのように修正するのだろうか?
は、おそらくあなたは、誤って
CTRL + ALT + SPACEが戻ったばかりに行くにCTRL + ALT + SPACEを打つ押すことにより、低インパクトのIntelliSenseモードに切り替えIntelliSenseモード。
ソリューションファイルを開くと、IntelliSenseデータベースを開くことができないという警告が表示されますか?もしそうなら、UnrealEngineは意図的にIntelliSenseデータベースと同じ名前のディレクトリを持っていて、作成を妨げます(同じ名前のディレクトリがすでに存在する場合、Visual Studioはファイルを作成できません)。エンジンコードベースが非常に大きいため、IntelliSenseを有効にすると、コードを編集しているときにすべてがクロールされる速度が遅くなります。
私はどんなwarninsを得るいけないいいえ、DVDイム見ては男が彼のためにnfringeとオートコンプリートとinteli SENCE作業罰金とMSのVisual Studioを使用しています3dは食べません – jchase520
完全に管理されていないC++ DLLを作成していますか? VS 2010でのCLI/C++プロジェクトのインテリセンスサポートはありません
私は実際にVC6以降、C++とIntellisenseに問題があります。 今はWhole Tomatoes "Visual Assist"を使用し、Intellisenseを修復します。 :-)この単一の機能はお金の価値があります。
私はUnreal Engineも使用しています。以前は同じ問題が発生しましたが、ソリューションはVSプロジェクト設定で自分でdirsを設定しました。
urゲームプロジェクトのプロパティウィンドウ(UDKGameなど)を開いて、「NMake」、「Include Search Path」に移動し、そこに必要なヘッダー検索パスを入力します。
UnrealBuildToolの出力からパスリストをコピーすることができます。
ここで設定した値は、Visual StudioのIntelliSenseでのみ使用されるため、ビルドエラーを心配する必要はありません。
これはC++でのみ動作します。私はUnreal Scriptの何が問題なのかよくわかりません。私はVisual Studio 2010にアップデートしたばかりで、新しいnFringeをインストールしていません。
希望この回答が遅すぎる
いや、同じこと – jchase520