私はAndroid開発だけでなくJavaもかなり新しく、私はGoogle Skyマップとよく似た動作をするアプリケーションを作成しようとしています。私は本質的に私が既に設定して作業しているカスタムカメラビューを持っていたいと思っています。私は2D画像ファイルを描画できるカメラビューの上に透明なサーフェイスビューを配置したいと思っています。 SENSOR_ORIENTATIONを使用すると、透明なサーフェスの表示オーバーレイが動き回ることが望まれます。私は、私はそのビューに画像を描画することができ、ちょうどセンサーの変更でGLcameraの視点を変更することができると仮定して、GLsurfaceviewを使用したいと仮定しています。私はOpenGL ES 1または2 for androidを使用する必要があります
アンドロイド用のGLについてよくわかっていないのですが、これはAndroid OpenGLで自分自身を破壊する前に正しいアプローチであるかどうかを尋ねています。その中で、developer.androidリソースには、アンドロイドES 1とES 2の2種類のOpenGLがあることに気付きました。これは他のものよりも優れていますか?
Erik
Android ES *のようなものはありません。 OpenGL ES 1.1とOpenGL ES 2.0があります(そして、明らかに3.0が準早急です)。 Androidが追加するものはOpenGL ESの拡張だけです。 –