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私たちはLinux PCから10Gbイーサネットを介して高データレートでUDPパケットをストリーミングしています。私たちはC++でコーディングしています。LinuxでUDP sendtoの遅延を減らすには?
udpパケットを送信するためにsendto()を呼び出すと、送信の実際の遅延、つまりパケットが実際に送信される速度について、最適化ができますか?
フラッシングの概念はUDP送信バッファに適用されますか、またはUDPパケットは常にすぐに送信されますか?