私はw7のマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます。UDPデバイス - デバイスSendToの問題
私はRockPaperScissor例からUdpAnySourceMulticastChannelクラスを使用し、私はデバイス間単にさえお互いに話をしたくない(作業送るのSendToない)を再生したいときに問題が表示されますhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff431744%28v=vs.92%29.aspx
- 実際にはこれはサンプル上でも起こります。
デバイス:LG E900は& HTCトロフィー
// ---- 編集(KooKizのanserw後 - 申し訳ありませんが、私は開始時にそれを書いたはずです): ビットを指定します。 両デバイスが接続されています同じルータとのメッセージがマルチキャストグループに(ゲームロビーの作業を)送る参照
サンプル・アプリケーションにも(お互いを参照 - ゲームロビーが働いて)動作していないデバイスエミュレータ
ワーキング両方のアプリケーション
MSDNの100%コピー&ペーストがあなたのデバイスで動作しないのはなぜですか? –
ほぼ - 私は元々のプロジェクトがデバイス上で動作していない理由を尋ねています。 – nilphilus
エミュレータデバイスが動作しており、それは実際には – nilphilus