オンラインマルチプレイヤーソーシャルゲームの開発を考えています。ソーシャルマルチプレイヤーブラウザゲームのアーキテクチャ(バックエンドの選択+フロントエンドの選択[フラッシュ/シルバーライト])
サーバー上の速いゲームエンジン(例えばC++)といくつかのフロントエンド言語(PHP/Pythonの/ルビー):潜在的な解決策があるように見えるので、世界の共有状態は、バックエンドで高速な何かを必要とします(ねじれ又はスタックレスのpythonを使用して)Pythonで+フラッシュ
全体スタック+フラッシュ
.NET(asp.netまたはasp.netのMVC)+フラッシュ
.NET +シルバー
最初のものは、ビューの生産性の点から、過剰(3異質層)
Nr個であってもよいです。図4は、プログラマの天(すべてのレイヤー上の共通の環境)かもしれませんが、:そのような事は今までのSilverlightで構築されていない
- 、多分コーナー
- の周りに隠れて、いくつかの致命があるSilverlightを見つけるのは難しいかもしれデザイナー
- SLフルOOアーキテクチャーと比較してFlashムービー/クリップモデルが批判されているにもかかわらず、外部デザイナーによって仮想世界の余分な部分をデザインすることには利点はありませんか?彼らは単に.swfを準備することができます。 4フレームのアイテムの4つの視点 - SLでは難しくないでしょうか?
- Silvelightが明らかに(衝突検出など)いくつかのゲームの特徴に欠ける
あなたはどう思いますか?
[編集]ゲーム自体はより大きなポータルの一部になります。そのため、エンジンといくつかのWebフレームワークを統合するのが良いでしょう。
大文字で文章を始めることができますか?最後に句読点を使用して再フォーマットしてください。博覧会に続き、あなたの質問を見つけることができますか?これはTwitterではなく、非常にはっきりと書くのに役立ちます。 –
[多数の編集を適用し、2種類の箇条書きを質問に挿入した後に]はいはい! – aaimnr