ボールのイメージを内側にしてUIImageview
を連続的に回転させようとしているときに問題があります。私はこのボールをその中心軸上で連続的に回転させたいと思います。 CGAffineTransform
を使用しようとしましたが、動作しませんでした。スピンUIImageViewを連続的に
助けてください!
ボールのイメージを内側にしてUIImageview
を連続的に回転させようとしているときに問題があります。私はこのボールをその中心軸上で連続的に回転させたいと思います。 CGAffineTransform
を使用しようとしましたが、動作しませんでした。スピンUIImageViewを連続的に
助けてください!
それはあなたのような変換を使用する場合は動作するはずです:
itemToRotate.transform = CGAffineTransformRotate(itemToRotate.transform, currentAngle);
私は実用的なソリューションの一部sample codeをアップロードしました。あなたのロジックを追加して自動的に回転させてください。
リンクはウォークしません:| –
おっと...私はCloudAppアカウントによって削除されました。これはXO – tipycalFlow
これは古いQかもしれませんが、トピックの検索結果の一番上にあります。ここではより多くのカットとドライ解決策だ:(QuartzCoreをインポートすることを確認してください/ QuartzCore.h)
CABasicAnimation *rotation;
rotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
rotation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
rotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2*M_PI)];
rotation.duration = 1.1; // Speed
rotation.repeatCount = HUGE_VALF; // Repeat forever. Can be a finite number.
[yourView.layer addAnimation:rotation forKey:@"Spin"];
その後、停止削除するには/アニメーションをリセットします(ストップ・イン・配置する方法についてのコメントを参照してください)迅速で
[yourView.layer removeAnimationForKey:@"Spin"];
:
let rotation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
rotation.fromValue = 0
rotation.toValue = 2 * M_PI
rotation.duration = 1.1
rotation.repeatCount = Float.infinity
view.layer.addAnimation(rotation, forKey: "Spin")
がホストされていて、どのような宝石でしたか?ありがとうございます –
@Christopher Swaseyアニメーションキーをアニメーションの途中で削除すると、ビューは元の状態になり、変換された状態にはなりません。どのような方法で変換を維持する? – tGilani
@tGilani、変換を保存するには、CABasicAnimationを設定するときに単に 'rotation.removedOnCompletion = NO;'を追加してください。これにより、アニメーションのプレゼンテーションレイヤーが表示されたままになります。 iOSのアニメーションで使用されるさまざまなレイヤの詳細については、この記事が非常に参考になりました。[リンク](http://stackoverflow.com/a/11515749/1114876) – adamup
あなたは 'UIImageView'内でボールを回転させる必要がありますか?もしそうなら 'UIImageView'自身のアニメーションメソッドを使用することを検討してください – Saphrosit