2011-08-01 3 views
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私はプログラムを構築していますが、基本的なグラフの問題を解決する必要があります。強く接続されたコンポーネントを見つけ、最短のトラバーサルを見つけるなどです.Quickgraphライブラリは.netで動作しますが、 。誰かがこれを回避する最善の方法を知っていますか、そこに別のライブラリがあれば使えますか?モノグラフライブラリ?

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quickgraph opensourceまたはクローズドソースですか? – Odnxe

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quickgraphの問題はWahtです。それは完全に管理されているので、モノで大丈夫でしょう。 – Deleted

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OPにはUnity3Dが含まれています。彼らはモノのほとんど互換性のある古いバージョンを実行します。これは.net 3.5と互換性がありますが、実際はそうではありません。私はまだ何がサポートされていないのか、何がサポートされていないのかについての最新のリファレンスを見つけることができませんでした。彼らが新しいモノバージョンに更新したくない理由もありません。 –

答えて

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QuickGraphは一度Monoでうまく動作しました。私はちょうど最新のライブラリをダウンロードし、プロジェクトでそれを参照し、簡単な例を構築し、魅力のように動作します。あなたはモノで何の問題を抱えていますか?

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MonoでLinuxまたはMac OSXでQuickGraphを使用していますか? Monoの下にQuickGraphを作成しましたか?私はそれを構築することはできません。 –

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SatsumaはQuickGraphよりもはるかに簡単であり、あなたにはうってつけのはずですが、リリースはまだありませんし、Gitからチェックアウトする必要があります。