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各ピクセルのカラーデータを計算するOS Xスクリーンセーバーを作成したいと思います。OS Xスクリーンセーバー効率的なピクセル操作
今私は
NSBitmapImageRep *canvas;
を使用していますが、すべてのanimateOneFrame
呼び出しはちょうどそれが無用にするすべての点についてsetPixel
とdrawInRect
を呼び出します。あまりにも遅いです。私はより良い解決策を探しています。
私はSDL_Surfaceのように、ダブルバッファリングによる生の画面データの変更ができます。