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ambientOcclusionMapをOBJモデルに適用する例はありますか?Aフレームにタイルテクスチャを使用してambientOcclusionMapを使用する
テクスチャサイズを節約するために、マテリアルコンポーネントを使用してタイル張りのマテリアルを作成し、shadowをambientOcclusionMapに個別にベイク処理したいと思います。しかし、AOマップを適用して輝度を調整すると、全体の素材が暗くなり、シャドーマップが表示されなくなります。私は何が欠けていますか?何か案は?例えば
<a-entity obj-model="obj:#brick_walls-obj" material="src: #brick_walls_tiled_T; repeat: 10 10; ambientOcclusionMap: #brick_walls_shadow; ambientOcclusionMapIntensity: 0.5"></a-entity>
からhttp://codepen.io/MannyMeadows/pen/KWZWvY
私は2回目のOBJマテリアルに適用されたAOマップを使って同じOBJを2回読み込み、最初のOBJのタイルテクスチャを表示するために不透明度を追加しました:0.99。これを行うよりスマートな方法があると確信していますか? – Mark