xcode9

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    最近、コードがSwift 2.3から4.0に移行されました。 デバッグモードでデバイスやシミュレータ上で動作させると、アプリケーションは正常に動作します。コンパイルとビルドに問題はありません。 ただし、archivedになると、コンパイルに失敗し、次のエラーが表示されます。そして、もっと重要なことは、コード内の場所(ファイルなし、機能なし、ステートメントなし)を指していないことです。 でも、私は推

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    Xcode 9 iOS 11をインストールし、iOSプロジェクトをビルドするだけです。私は以下のエラーの下でレルムの下にエラーを表示しています。 ポッド 'レルム'、 '〜> 1.0.0' エラー: /Pods/Realm/Realm/ObjectStore/results.cpp:489:20: error: no viable overloaded '=' m_notifier =

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    iPhoneのシミュレータでアプリを実行すると、このようなナビゲーションバーに戻るボタンが表示されます。 しかし、私はiPhone X、iPhone 8およびiPhone 8プラスiOSの11とXcode 9で同じアプリを実行するとナビゲーションバー上とそのすべてのViewControllersのためではない、特定のViewControllerにはバックボタンがありません。ここでは、この出来事はな

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    iPhone 8シミュレータでアプリを選択して実行します。その後、私はXcodeを終了して再度開きます。デフォルトではiPhone 8 Plusが選択されています。 Xcode 9で最新のシミュレータを覚えているか?私のプロジェクトはCocoaPodを使用しています。

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    Appleが提供するSimplePing.hを使用するプロジェクトが目的cでコーディングされています。 Xcodeをv9.0にアップデートするまで、コードは完全に実行されていました。それはSimplePing.h C++ここでは、アップルが提供するファイルSimplePing.hでエラーでもうコンパイルしていないエラーがSimplePingにおけるそれらのラインのそれぞれに生成されるすべての宣言

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    今日、私はXcode 9、iOS 11を実行しているiPhone 6でUnity3Dゲームを完全に動作させた。 たびに同じ機能にクラッシュ: validateRenderPassDescriptor:487: failed assertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn't specify MTLTextu

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    WWDC 2017 presentation 204では、カスタムタイトルビューでautolayoutを使用できると言われています。彼らはこれを行う方法の一例を示したことがない 7時53分の周り は、それが起こります。 私が試してみると、サイズがゼロのビューが得られます。インターフェイスビルダーで 私はUIViewのを作成して、一種のこの [seachBar]のようにおさまるようUISearchB

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    私はXcodeの9に、スウィフト4にスウィフト3からプロジェクトを更新しています 、それは選んだように私に頼みます」 Swift 4 @objc推論 "、私は"推論を最小にする(推奨) "を選択する。 次に、「Swift 4 @objc推論への移行」、「Swift 4最小推論移行の完了」という節のXcodeヘルプページからすべての手順を実行します。 最後の2つのステップ(プロジェクトのビルド設定を

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    xcodeを更新しましたが、iPhone 5でアプリケーションを実行したいのですが、iPhone 5にiOS10があり、xcodeでiOS11を使用しています.iOS10をxcode9でどのように使用できますか?その後、プロジェクトが正しく設定された最小バージョンを持っている必要があります

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    ios10以前では動作しますが、ios11では動作しませんか? - (void)jumpToHash:(WKWebView *)wkWebView { NSString * jsJumpToHash =[NSString stringWithFormat:@"function jumpToHash(){window.location.hash ='#%@hash';};",self.hashLo