xcode

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    この問題を再現するには、単純にCocoaアプリケーションを作成し、 SwiftまたはObjective-C(どちらもテスト済み)を選択します。プロジェクトを実行します。 オープンdebug navigator(あなたのアプリケーションの最初のメモリ消費量 は25メガバイトの周りでなければなりません)、単にダウンメニューあなたの空のアプリの ドロップで遊んで、かつ短期間で大幅に増加するとメモリ消費量

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    私はXCode 9.2を使用しています。私は無料のアップル開発者アカウントを持っています。私が今必要とするのは、持っていない本物のiOSデバイスだけです。これらのアプリファイルを作成して、iOSデバイスを使って誰かに送ることは可能ですか? 挨拶

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    私はiOS 10用にXcode 8で作成したアプリを持っています。私は最近Xcode 9にアップグレードして、iPhone XとiOS 11のために私のアプリに修正を加えてきました。私は多くの問題を抱えています。ノッチでエリアを含む全画面を作る方法です。アラートを表示しているときに薄暗くなります。画像を参照してください: 私は「接続」ビューコントローラ(あなたは以下を参照してくださいどのような)に

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    Googleのgithubを使用してテストアプリケーションを作成しましたが、いくつかの変更が加えられました(ファイアストアで使用されるキーとフィルターの数が少ない)。 firestoreに新しいキーを追加したときにアプリがクラッシュする問題がありましたが、アプリは以前に追加された2つのキーで動作します。 クラッシュと表示エラーがfatalError("error")にあります。なぜ2つのキーでアプ

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    プロジェクト名が変更され、正常に動作しています。そして、私はこれらの変更を私のServerにコミットしました。他の人は別の支店と同じプロジェクトに取り組んでいました。 サーバーからxcodeを取得したら、「復帰」または「Xcodeバージョンを保存」を選択した後、復帰オプションを選択し、コードプロジェクト名が赤色で表示され、ファイルが表示されませんでした。 私たちはこれを解決するためにいくつかの方法

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    override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { let row=animals[indexPath.row] let cellIdentifier = "memoCell" var cell=ta

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    Nativescriptを使用してiPhoneにアプリ(特にHelloWorldテンプレート)を実行する際に問題が発生しました。 Androidのビルド/ランは完璧に機能しますが、iOSの対応版を動作させることは悪夢です。背景として、私は最新バージョンのmacOS(High Sierra)と最新バージョンのXCodeを実行しています。問題は私がビルドしようとするたびに、私はXcode 8にはチーム

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    で開きます。たとえば、次のように私は(上のスクリーンショットに示すように)Moreのリンクをクリックしたときに はしかし、それは間違ったページのドキュメントを開きます。選択したトピックの代わりに、以前に開いた最後のページのドキュメントを開きます。 これはバグですか?正しいトピックでドキュメントを開くにはどうすればよいですか? P.S.現在、私はXcode 9を使用しています。