xcasset

    0

    1答えて

    Swiftのプロジェクトに画像などのアセットを追加する方法について、私は2人で2つのアプローチを話しました。 人1:「(それはプロジェクト内ですので)あなたが&は、このプロジェクトフォルダから資産をドラッグ&ドロップ次に、あなたの実際のプロジェクトワークスペース内の新しいフォルダを作成し、それに直接あなたの資産のすべてを追加する必要があります。 XCAssetsを使用して実際に使用するアイコンを作

    0

    2答えて

    トピックの周りにいくつの質問があるか分かりませんが、私は大部分を読んだことがあります。 フルサイズの画像を別の電話機でどのように扱うのですか? 名:mypicture-320 サイズ 現在の戦略:アイデアは、3種類の画像アセットに3つのベクトル(PDF)を作成することですので 私はベクトルを使用しています:320 x 568 名前:mypicture-375 サイズ:375 x 667 名:myp

    0

    1答えて

    スプラッシュスクリーンを起動するには、LaunchImagesでimages.xcassetsを使用します。問題は、それがシミュレータで完璧に動作するが、iPad(iPad 4th generation、ios 10.1)では動作しないことである。 どこから問題が発生したと思いますか? EDIT:これは私の設定資産です。

    0

    2答えて

    iOS用のローカライズアプリがあります。画像をローカライズし、コードからビューを設定しました。 .xcassetsからローカライズされたイメージを削除しました。イメージはいくつかのフォルダ 'localized_images'にあります。しかし、今ストーリーボードのいくつかのビューは空のままです。ストーリーボードのイメージビューのイメージを.xcassetフォルダからではなく、私のフォルダ 'lo

    2

    2答えて

    アプリが何百ものオーディオファイルを必要とする場合(小さすぎる、5-25KBの場合)、アセットカタログやドキュメントディレクトリに置く方が良いでしょうか?私は両方のアプローチを試しましたが、それほど違わないように見えます。プロジェクトナビゲータで何百ものファイルを管理するのは苦痛で、両方のアプリケーションファイルサイズが同じです。

    1

    1答えて

    独自のイメージでフレームワークを構築しようとしましたが、うまくコンパイルできませんでした。しかし、私のフレームワークを別のプロジェクトに組み込むと、画像を読み込む際にクラッシュしてしまいます。 ImageTest(私のフレームワーク) public class ImageTest { open func getImage() { return #imageLiteral(re

    1

    1答えて

    オートコンプリートで提供されたXCAssetシンボルが何らかの方法で使用できるかどうか知っている人がいたら、何か想像しても動作しませんでした。 Xcodeのすべての画像を提案し、それは本当に面白そうだけど、それは「ショー」私は悲しいだろう:(

    1

    1答えて

    Xcode 9.2の資産カタログで新しいリソースを追加したり、既存のリソースを編集しようとすると、エディタペインは完全に空になります。私はApp Icon Set、Color Set、Image Setを試してみましたが、毎回同じ結果が得られます。 Xcodeを終了し、派生データを削除しようとしました。問題のナビゲータに警告やエラーはありません。私のビルドは成功する。

    0

    2答えて

    イメージが複数あり、Webサービスから取得した特定の値に従ってImageViewのイメージを設定したいと思います。 たとえば、私が値 "犬"を取得した場合、私は犬のイメージを設定する必要があります。 すべての画像は私のxcassetsのレパートリーにあります。 私はそのためのスイッチを作っていいですか?それとももっと良い方法がありますか?