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    AssetManageを正しくインスタンス化する方法は? ロードしたいファイルがありますが、エラーが表示されます。ここで は私が持っているものです。 AssetManager assetManager = new AssetManager(handle); Typeface tf = Typeface.CreateFromAsset(assetManager, "fonts/cali

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    MonoDroidアプリで作業していますが、実際にはまだ良いDIソリューションはありません(少なくとも私が知っている限り)。 私はgotten PostSharp to work on MonoDroidでした。サービス・ロケータ(とにかくアスペクトの外)を使わずにフィールド/プロパティに依存性を注入する方法として、ロケーション・インターセプト・アスペクトを使用しています。 https://git

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    MonoTouchまたはMonoDroidのサンプルコードは、現在のタッチポイントを取得して画面に描画する方法を示しています(アプリのような指先塗り)ですか?

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    私はhttp://developer.android.com/resources/articles/layout-tricks-efficiency.htmlにあるサンプルを拡張しようとしています。私は真新しいMonoDroidの開発者です。昨日インストールしてUIデザインに飛び込もうとしていますが、今まで私を完全にはクリックしていません。 私はこのmain.xmlを持っている: <?xml ve

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    生タッチポイントをMonoTouchまたはMonoDroidのスクリーン座標に変換する適切な方法は何ですか?私のコードはエミュレータ上でうまく動作しますが、デバイス上の点は不正確です。これまでの記事は次のとおりです。 private void Initialize() { this.Touch += TouchView_Touch; } void Tou

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    MonoTouchまたはMonoDroidのDebug.WriteLineと同等の機能は何ですか?ここで がMonoDroidのためのガイドです:MonoTouchでの場合 http://monodroid.net/Documentation/Guides/Android_Debug_Log

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    私はインターネットをしばらく検索しています。現在、Androidプラットフォーム用のXNAゲームを開発する方法はほとんどありません。 誰かがアンドロイドプラットフォームにXNAゲームを移植する良い方法を知っていますか? XNATouchまだモノドイド用のポートを持っていませんが、他のプロジェクトはありますか?

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    私はAndroid、iPhone、Windows Phone 7のゲーム開発を検討しています。誰かが良いソリューションとソリューションの状態を知っているかどうかは疑問でした。 MonoTouch/Droidを開発プラットフォームと考えています。ここに多くの質問があります: XNATouchはMonoDroidをサポートしていますか? XNATouchには基本的な3Dサポートがありますか? (読み:

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    こんにちは私は3つの矩形を持つ図形を描こうとしています: 1.ソリッドカラー2.グラデーション3.ホワイトラインどのようにすればいいですか?これを試してみると、うまくいきません。レイアウトには親の色があります。 <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rec