winsock

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    現在、私はC++でクライアントサーバーコンソールアプリケーションを作成しています。 winsock2.hライブラリーとUDPプロトコルを使用すると、sendtoとrecvfromを使用して、メッセージをクライアントからサーバーに送信し、別のクライアントにメッセージを送信します。クライアント1がクライアント2、クライアント2 client1にメッセージを送信しようとするまで、メッセージは受信されませ

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    3答えて

    私はクライアントアプリケーションにwinsockのsendto()メソッドを使用して、UDPを使用してサーバーアプリケーションにデータを送信しています。私のクライアントアプリケーションでは、例えば、簡単に5を作成しますsendto()。私のサーバーアプリケーションでは、例えば10秒待ってから、select()とrecvfrom()を実行します。 recvfrom()は、クライアントから送信された最

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    接続機能のSOCKADDR_IN構造体を記入するとき、私は正確なIPアドレスで記入する傾向がありますが、時々変化するIPアドレスを表すために動的ドメイン名をオンラインで設定したいとします。私は、ドメイン名が与えられていると、どのように構造体に記入するのかは不明です。 #define DEFAULT_PORT 12345 SOCKADDR_IN serverInfo; serverInfo.s

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    UDPに基づいた大規模なシステムで通信を最適化しようとしています。 最適化すると、パケットの損失を最小限に抑えることになります。 私たちは、各.exeのいくつかの複数のスレッドを持っている(はい、私は別のプロトコルを示唆していない、UDPの固有の限界を知っている)、そして私たちは多くのソケットには非常に大きなバッファを設定することが劣化することを経験している setsockopt with SO_

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    これは私の状況です。私はwinsockに取り組んでおり、ネットワーキングとプロトコルの開発についていくつか学んでいます。私は難局に達しました。私は受け入れの呼び出しでブロックするサーバーをやっていますが、バックグラウンドにユーザー入力を待ってユーザー入力を処理する別のスレッドがあります。このユーザー入力は、send、ping、sayなどのコマンドに使用されますが、exitと呼ばれるコマンドを使用し

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    私は2人のプレーヤーが接続する迷路ゲームの作成に取り組んでいます(1つはホスト、もう1つはプレイヤー)。ここでは、send()関数を使用してXMLデータを文字列として送信しています。 (私は既成のSocketクラスも使用しています。これは非営利活動のためのもので、著作権を侵害しないことを意味しています)。クライアント&はWindows 7上でWinSock2を使用しています。 hパッケージ。 私が

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    WSA_IO_PENDINGまたはWSAEWORLDBLOCKでread()またはsend()が<を返していない限り、read()またはsend()のいずれかが<を返しますが、接続はまだ生きていますか? WSA_IO_PENDINGまたはWSAEWORLDBLOCKを除いてread()またはsend()が<を返した場合、常に接続を閉じるコードを書きましたが、正しいトラックにいるかどうかはわかりませ

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    ノンブロッキングソケットの場合、リモートクライアントが正常に切断されている場合(サーバーであると仮定して)、recv()はエラーコードなしで0を返します。異常切断をどのように検出しますか? recv()は依然として0を返しますか、これを検出するためにAPIを使用する別の方法がありますか?

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    現在、CAsyncSocketを使用しているコンソールアプリケーションがあります。 何らかの検索の後、私はこのプロジェクトを見つけたので、SSLを実装する必要があります。http://www.codeproject.com/Articles/3915/CAsyncSslSocketLayer-SSL-layer-class-for-CAsyncSoc 何かの理由で、GUIコードでうまく動作する同じ

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    これはプログラム上の問題ではない場合は申し訳ありませんが、私はそれについても多くの投票を得るかもしれませんが、本当に詳細を知る必要があります。 友人のWebサイトをホストするWebサーバーへの接続を設定しようとしています。私はvb6.0アプリケーションを開発しています。 WinSock.OCXツールを使用して、その状態の1つは(解決ホスト)なので、私はそれがいくつかのコードを提供できることを意味す