win32gui

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    私は2つのコードファイルを持っています.1つは私のWinMain()関数と私のメインダイアログウィンドウに関連するすべての関数を含んでいます。もう一つはスレッドコールバックと私のプログラムに関連する変数関数を含んでいます。私はHWND hWnd = NULLをMainDlg.cppのグローバル変数として定義し、Other.cpp(スレッドコールバックを含む)にextern HWND hWndを定義

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    私はdatasetをbindinglistに接続しています。これはwin32のcomboboxに接続しています。 comboboxに値 "Computer"のプライベート文字列がある場合、 "Computer"をdisplaymemberとして選択します。 comboboxのSelectedTextを使用して "コンピュータ"を選択することはできませんが、selectedIndexを使用すると正常

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    引数を持たないにもかかわらず、GetWindowLong(およびGetWindowLongPtr)には 'ANSI'(A)と 'Unicode'(W)のフレーバーがあることがわかりました。 MSDN page on GetWindowLongは、これらの亜種が存在することを示していますが、理由は言及していません。 CreateWindowEx(A/Wの味もあります)またはRegisterClass

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    私はQmainウィンドウを利用しようとしていて、いくつかのキーストロークを有効にできるフルスクリーンにしようとしています。純粋なQtであれば、Qtイベントハンドラを無視したキーストロークが表示されます。窓のキーのように。 私はそれを動作させるために純粋なwin32とQtを混在させることを考えていました。 しかし、私はどのように2を混合するのか分かりません。これが動作するためには他に何かのトリックが

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    C++アプリケーションでGUIを実行しようとしていますが、キープレスイベントで問題が発生しています。基本的に、すべてのボタンをクリックしない限り(メインウィンドウはキーイベントを登録します)、すべてが正常に機能しますが、ボタンをクリックするとメインウィンドウがフォーカスを失い、キーイベントはキャプチャされなくなります。これは愚かな質問かもしれませんが、私はC++にとって非常に新しいです。これは、私

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    MSのドキュメントが泥(と非常に頻繁に参照されていないクラス名の文字列)として明確である、私はWin32のclass namewindow classが実際に大文字と小文字を区別しているかどうか疑問に思っていた?

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    私はWindows XPでC++(Visual Studio 10)を使用しています。 実際のビデオが表示される外側のウィンドウの内側にウィンドウがあるビデオプレーヤーと同様のアプリケーションを作りたいと思います。外側のウィンドウには、GUI、ボタンなどがあります。 基本的に私は2つのウィンドウを一緒に作っています。また、内側のウィンドウのフレームは、画像処理を行う別のスレッドによって更新されます

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    問題を解決しているwin32プログラムのすべてのキャンバスプロパティを表示します。 Delphi Prismの代わりに何を置き換えますか? TPanelBevel TFontStyles TFontData TDateTime TColor TBrushStyle TAlignment

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    のWin32 API: /私のダイアログボックスのいずれかにフォーカスがあるときに、私が「A」を押してからWM_KEYDOWNメッセージにいくつかのものを行う、そしてそれは鐘を与えます警告音。これを抑えるためにはいくらかか? 、私は私の質問のためにdownvotedれた理由 UINT Dlg_YOURPROC_OnGetDlgCode(HWND hwnd, LPMSG lpmsg) {

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    私はwinformsアプリケーションをC#で開発しました。これには多くのスクリーンペインティングが必要です。このペイントには、カスタムコントロールやその他の2Dオブジェクトのレンダリングが含まれます。問題は画面全体をペイントするのに約4〜5秒かかります。コードを最適化して、必要なすべてのデータをディスクやネットワークから読み込むのではなく、メモリ自体で利用できるようにしました。 はさらに私が代わり