waveform

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    波をエクスポートして後で描くことができる場合(キャンバスなどを使用して視覚化することも可能)明確にするために : 私はにそれを描く XのHzの波を聞き、そして好ましくにできるようにしたいです。

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    可能性の重複: Looking for C# audio analysis libraries (おそらくリアルタイムで)オーディオの分析を可能にするライブラリやAPIがありますか? 私はビジュアライザーを作成するという最終的な目標を尋ねるので、オーディオファイルの音量、波形、および周波数を確認したいと思います。 ありがとうございました。

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    マイクとスピーカーの両方からオーディオを取り込みたいと思います。どのように私はそれらを区別することができますか?私は、WaveInOpen()などのWave APIを使用して、どちらか一方をキャプチャできます。 waveInGetNumDevs()とwaveInGetDevCaps()/ waveoutGetDevCaps()を使用してデバイスを列挙すると、特定のエンドポイントデバイス(マイクやス

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    何らかの入力があり、方形波、三角波、または何らかの波形として識別できるコードを作成したいと考えています。私はまた、波を生成するいくつかの方法が必要です。 私は、しかし、私はこのすべてをシミュレートするアプローチだろうかわからないんだけど、C/C++での経験を持っています。最終的には、アナログ入力を読み取って波形を決定するためのマイクロコントローラプログラムに変換したいと考えています。 編集:申し訳

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    私はVib Ribbonをリメイクしようとしています:http://www.youtube.com/watch?v=ehdymXc0epY 入力は.wavファイルになります。それを分析し、ボリュームやピッチのしきい値を作成してさまざまな障害を引き起こす方法について少しは考えていません。私は理解していないフーリエ変換を指摘してきました。誰かがこの状況で動作する波形解析クラスを教えてもらえますか? A

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    4答えて

    私はこれについて興味がありましたので、ここに投稿すると良い答えが得られるかもしれないと思っていました。私がこれまで知っている何 : 人間が聞こえるだけでなく、何を得るために自分の両耳を使用することができますが 「のような音」だけでなく、彼らがどこから来ています。ピッチは、私たちが聞くノートで、人間の声のような 何かが重ねて様々なピッチ持つ 私が知りたいのは何(ではない 純音を。): 私はどのように

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    1答えて

    私は自分のコードにいくつかのwaveoutハンドルを並行して持っています。 今、私は各ウェーブアウトハンドルに異なる音量を設定したいと思います。 waveOutSetVolumeのWin32API関数があります:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms713762%28v=vs.85%29.aspx 問題は、それはcompletly私はそれは私のプログラ

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    この問題については、問題があります。サウンドファイルからスネアドラムサウンドを検出し、その波形を生成し、スネアドラムが検出された部分を強調するプログラム。このプログラムはおそらく存在するのでしょうか? :)これは私に割り当てられた研究/論文です。私は可能なアルゴリズムについて研究しており、初期の研究のいくつかを見てきました。これはサウンド検出の分野に含まれていますか?私が使用できるいくつかのアイデ

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    私は、オーディオファイルからスペクトログラムを作成したいと思います。 オーディオファイル(mp3)から波形イメージを作成できるライブラリはありますか?

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    私はうれしくpcmデータから画面に波形を描画しています。時々波形の高さが表示領域の高さを超えてしまうという問題があります。 波形のプロットデータが決まった高さを超えないようにするには、pcmデータ全体をリッピングして最大値から正規化する必要はありませんか?