wav

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    NAudioを使用してステレオ.wavファイルをモノラルに変換しようとしています。 1つの要件は、Azureでこのコードを実行する必要があるため、ネイティブコールを使用できないことです。ここに私が来たものは次のとおりです: using (var waveFileReader = new WaveFileReader(sourceFileName)) { var toMono

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    私はwavオーディオファイルを記録してS3にアップロードするためにwindow.MediaRecorderを使用しています。私はデータのまとまりを配列に保存し、記録が終了した後にブロブを作成します。これは正常に動作しており、ファイルの記録や再生に問題はありません。しかし、私は私の人生のために、結果のBLOBファイルの期間を設定する方法を理解することはできません。 ファイルをローカルでダウンロードす

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    私は使用していますビジュアルスタジオ2017;私はかなり新しくコーディングしています。プログラムのClickable Buttonに.wavオーディオファイルを追加しようとしています。最初に "Resource.resx"ファイルを作成し、変更された 'プロパティ'を「.resxに埋め込まれた」に追加しました。次に、コードのボタンイベントに方法 playAudio(); ... private

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    SDカードから* .wavファイルを1バイトずつダウンロードして自分のコンピュータに保存する方法を書いています。新しい.wavファイルが作成された後 ... #complex method downloading file_content content = ''.join((chr(b) for b in file_content)) with open(file_path, 'w') a

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    WAV/RIFFファイル指定に従って:http://www.topherlee.com/software/pcm-tut-wavformat.htmlヘッダーの5-8バイトは、ファイル全体のサイズから8バイトを引いたものです。例えば: 52 49 46 46 RIFF 24 04 06 00 $Ř.. <-- file size 57 41 56 45 WAVE 66 6D 74 20 fm

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    私はJythonMusicで1つのwavファイルのピッチを別のwavファイルのピッチに変更するプログラムを作成しようとしています。 私が持っているアイデアは次のとおりです。 - ピッチと長さ(フレームレート) 設定]> [開く] WAVファイル - > WAV-file.length空でないしばらく: 保存wavファイル.frame.pitch & wav.frameどこか - >そのピッチや長さ

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    私は現在、レンジファインダープログラムを作成中です(ソナーと思う)。だから私は音のパルスを発し、戻ってくるのにどれくらい時間がかかるかを測定する。現在のところ、私は単にサウンドファイルを開き、手動で上昇時間を測定しています。わかりやすくするために画像をリンクしています。 この種のものを行うには、任意の.NETライブラリがある場合、私は思ったんだけど。私はすでにNAudioを見てきましたが、役に立た

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    現在、私は、APIゲートウェイがPOST要求から.wavファイルを受け取り、base64エンコードされたデータをオーディオファイルからラムダ関数バイナリサポートシステム。 私はAWSのラムダは、読み取り専用ファイルシステムであるため、新しいファイルに書き込み、読まずに.wav形式に戻すゲートウェイから音声ファイルのbase64エンコードを変換する必要があります。 私はnew Buffer(data

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    再生中のオーディオを録音する方法はありますか?私はインターネットで多くを検索しましたが、私が見つけることができる唯一の結果は、マイクを使用した録音です。 マイク入力を使用して録音したくない場合は、録音ボタンをクリックすると、コンピュータで再生されているものを録音します。開発者は、通常、いくつかのSDK、API、または他の手段を介して、アクセスポイントを提供する場合、別のアプリケーションからデータを

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    私は、Samplerate 16000を使ってwavファイルからmp3に変換しようとしています。オーディオの品質を変換した後、そのスピードが向上したようです。オーディオ変換のサンプルレートが8000に設定されている場合、それは私はmp3にwavファイルのための方法を作成しているうまく通りである:mp3の使用に波を変換するため +(void)convertFromWavToMp3:(NSString