watchkit

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    これはAVAudioPlayerNodeで音を鳴らすために使用しているコードです。それはちょうどビートアレイの最後の音を再生しています。 iPhoneでは、ビート配列のすべてのサウンドが同じ機能で同時に再生されます。 -(void)playMix{ for (int i = 0; i< mix.beatsArray.count;i++) { beat = [[WatchBeatObje

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    私はiOSアプリケーションとwatchOSアプリケーションを持っています。 iOSアプリは、初めてwatchOSアプリが起動したときに、watchOSアプリへのアクセストークンを提供します。このwatchOSアプリケーションは、NSURLSessionDownloadTaskリクエストを送信することによって、定期的にサーバーからデータ更新を取得し始めます。 マイNSURLSessionは、次のよう

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    IoTアプリケーションがあります。私のiPhoneアプリはIoTデバイスで動作しています。 iPhoneアプリからそのデバイスとやりとりします。 Watchアプリケーションを開発中です。そして、IoTデバイスとやりとりするために、データをiPhoneに送信しています(逆も同様)。 は、私はいくつか質問がある:iPhoneアプリケーションが開いているとき 1)私は上記のものがあります。ユーザーがiP

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    通知がプログラムで発生するのは、イベントが発生した場合のみ、リンゴウォッチにのみ表示されるようにする方法です。私はインターネットとドキュメンテーションで長い間検索しましたが、回答は見つかりませんでした。

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    Apple Watch AppをComplicationで作成し、Modular Smallをアクティブにしました。私は、次のコードをComplicationController.swiftに追加しましたが、四角形のアイコンしか表示されません。テキストやイメージを入れようとしても何もしません。 ご協力いただきありがとうございます。あなたはそれだけが唯一のあなたが合併症を変更したいときに表示されるテ

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    文字列を永続的に格納し、グローバルデータを使用して複数のインターフェイスコントローラにアクセスしたい。これは、ボタンを押したときに文字列を設定するコードです。 以下のすべてのコードは、インタフェース・コントローラ上にある1 UserDefaults.standard.set("yellow", forKey: "newBingoColor") このコードは、以下のコンテキストにアウェイクである

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    WatchKitアプリケーションでfirebaseデータベースを使用しようとしています。 iPhoneアプリケーションでこの機能を開発しましたが、ウォッチアプリで同じことをするのは難しいと感じました。ウォッチアプリのVCクラスにfirebaseをインポートしようとすると、エラーno such module 'firebase'が作成されています。 時計アプリの中でファイヤーベースを使用することはで

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    私はウォッチキットタイマーを持っています しかし、タイマー終了時に通知やセグなどのアクションを実行する方法はわかりません。 アイデアはありますか? @IBOutlet var sceneTimer: WKInterfaceTimer! override func awake(withContext context: Any?) { super.awake(withContext:

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    私はwatchOSアプリケーションのProバージョンを持っていて、ユーザーをiPhone上のApp Storeにリダイレクトしたいとします。これを達成する方法は? WatchConnectivityを使用しようとしました。 iOSアプリでは、次のコードを使用しています。 func session(_ session: WCSession, didReceiveMessage message: [S

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    私はtransferFileを使用していますが、ファイルを送受信できますが、転送プロセスを完了するためにはiPhoneアプリを開く必要があります。 他のアプリを見ると、受信したデータをバックグラウンドで受信して処理することができます(たとえば、プッシュ通知をユーザーに送信するなど)。 私は彼らがこれをどうやって行ったのか疑問に思います。