wasapi

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    私は連続してデータをIAudioClient(GetBufferSize/GetCurrentPadding/GetBuffer/ReleaseBuffer)に送信しますが、オーディオデバイスが最後に送信したデータの再生をいつ終了するかを知りたいと思います。最後のチャンクをデバイスに送信しただけで、プレイヤーが停止したと仮定したくはありません。バッファされたデータを再生している可能性があります。

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    私はWebsphere Application Server 9.0で作業しようとしていますが、sqljを使用するにはIBM Rational Application Developer IDEで作業する必要があります。 IBM Rational Application Developer IDEバージョン8.0をインストールしようとしましたが、Websphere Application Serv

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    私のアプリではWaveInを使ってマイクから録音し、クライアントがAudioEndpointVolumeを使って録音レベルを調整できるようにしています。これまでのところ問題はありませんでしたが、クライアントが別のサウンドカードを使用している可能性があるため、この組み合わせによって問題が発生するかどうか尋ねたいと思います。

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    私はWindowsサービスの作成にNAudio libを使用し、サウンドカードからオーディオをキャプチャするためにWasapiをスローします。しかし、コンピュータのうちの1つでは、audioClientInterface.Initializeを呼び出すと、hresult = -2147024809が返されます。 ここで私はキャプチャに使用するコードです。 public partial class

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    私は4チャンネルシステムの特定のスピーカーに特定のオーディオ信号を送る必要があるNAudioのC#プロジェクトに取り組んでいます。基本的には、フロント左のスピーカーには「環境音」、フロント右のスピーカーには「フロントパネルの表示音」、フロントの左スピーカーには「事前に録音された指示」を送る必要があります。 私のデスクトップコンピュータがサポートしている2チャンネルセットアップでは私の現在のデザイン

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    私はWindows Core Audio APIについて学んでいます。このRendering a Stream例を使用して、私はIAudioClient::GetMixFormatは次のようになり、そのあいまいなWAVEFORMATEXTENSIBLEを返すことを発見しています: Format wFormatTag = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE (65534)

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    サンプルをPCM 8kHzと16bitsのサンプルで排他モードで音声をキャプチャする方法は? yuo have