viewport

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    このコンセプトのいくつかの必要な部分のため、ビューポートレートは> = 1:1である必要がありますが、< = 2:1です。 1:1と2:1の間の値ではない場合、divコンテナーがフェードインする必要があります。そこにテキストメッセージがあります。 しかし、ビューポート比率が適合値に修正されると、自動的にフェードアウトされます。 このチェックは、ページがロードされているときだけでなく、Viewpor

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    品物のPPK A tale of two viewports — part oneは、ビューポートが(CSSピクセルで測定された)ウィンドウのサイズであると言います。また、ビューポートの幅はdocument.documentElement.clientWidthまたはwindow.innerWidthの値ですが、100%にズームしたときの結果は等しくなります。ただし、ズームインすると、window

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    まず、セットアップに私の英語 私は2つの3Dビューポート、編集のための最初のライブレンダリングのために他を持っています。問題は、同じ視野角を持つように再び軌道を描く必要があることです。だからもっと簡単に他の方法がありますか?

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    レスポンシブウェブサイトを作成し、ビューポートメタタグを使用してさまざまなデバイスのスケーリングを修正しました。私はまた、これは私の体要素の最小幅であるとして、以下の525pxをスケーリングしていないデバイスを伝えるためにJavaScriptを使用しました: <meta id="myViewport" name="viewport" content="width=device-width, ini

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    documentationによれば、ExtendViewportはビューを拡張し、アスペクト比を維持する必要がありますが、実装するときはいつでも、このビューポートIveには電話画面の横に2つのバーがあります。 (これはサンプルの背景画像で、テキストとボタンを付けて伸ばす方法を確認します)。 コード: public class Overlap2d extends Game { public sta

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    ビューポートをステージに設定しようとするたびに、私がシーンに配置したアクタは非常にぼやけて非常に大きくなります。ゲーム世界のサイズを50x100単位の四角形として設定し、すべての単位(スプライト、俳優、ラベル、フォント)をその単位で拡大したいと思います。すべての状態がGAME_SIZE_WIDTH /GAME_SIZE_HEIGHTの寸法を維持するために従っなど私の国家クラスの私はStageを追加

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    ブートストラップ3.3.6.cssとjquery-1.11.3.min.jsを使用しています。 サイトで作業していて、十分な変更が行われた後で定期的にすべてをテストしています。私はGalaxy S4ディスプレイのテストで少し遅れたので、今日はサイトが約1/3-1/2のサイズになっていることを知りました。 私は空のindex.htmlから始めて、セクションごとに徐々にすべてを追加しました。この間、デ

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    私はこのような私のlibGdxランドスケープゲームにViewportを使用しています。 public static final int WORLD_WIDTH = 1280; public static final int WORLD_HEIGHT = 800; camera = new OrthographicCamera(); float aspectRatio = Constants