viewport

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    私はこれらの3つすべてを試してみたが、何の運: <meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; user-scalable=0;" /> <meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scal

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    これは抽象的な質問のビットです。実際にはあなたに表示するコードはありません。あなたの誰かが私に次のことをどうやってやるかについて助言を与えることができるかどうか疑問に思います。私はビューポートまたはスクロールペインを使用する適切なことを信じますが、間違っている場合は私を修正してください 私はペットプロジェクトとしてJavaでRTSゲームを作っています。このゲームでは、キャンバスを拡張するクラスを含

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    私は現時点では少しのJavaScriptを使ってメタビューポートタグを変更しています。今はuserAgentの単純な検出を行っていますが、すべてのモバイルデバイスなどをより適切にターゲットにするために、画面の幅のサイズ(ブレークポイント)に基づいて行いたいと思います。下のサンプルコード!を使用でき <meta id="viewport" name='viewport'> <script>

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    ズーム <meta name="view-port" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/> が、iPhoneのscreen..itsでは、ユーザがピンチアウト/ピンチを使用して画面を拡大することを可能にします。

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    私は画像を表示する必要がある3つの異なるボックスサイズを持っています。画像はボックスの幅と高さ全体を取りますが、伸ばすべきではありません。画像をトリミングして中央に配置できます。ここで は一例です: https://jsfiddle.net/y1zn0mxy/ あなたは3種類のサイズを確認した場合、あなたはそれが第一及び第二のケースではなく、最後の1で動作していることがわかります。私は、画像タグの

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    は、私は次のマークアップがあるとします。 <!DOCTYPE html> <html style="background: yellow; padding: 0; margin: 0; width: 1100px;"> <head> <!-- <meta name="viewport" content="width=2200, initial-scale=1"> --> <

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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> user-scalable=noは、ユーザーがページを拡大または縮小できないことを意味します。次に、なぜinitial-scale=1.0とmaximum-scale=1.0を使用

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    もう少し大きなキャンバスのビューポートとして、より小さなキャンバスを使用しようとしています。 私は実際に同様の質問の解決策thisで使用されているアプローチが好きです。 彼は基本的にCanvasRenderingContext2D.drawImage()を使用してバッファ/オフセットキャンバスを「トリミング」し、画像のその部分を小さなキャンバス(ビューポート)に表示します。私はこのフィドルで指定さ