vector

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    3答えて

    bool custome_compare(const pair<int, int>& p1, const pair<int, int>& p2){ if (p1.first > p1.second || p1.second > p1.first) return true; else return false; } int main() { pair<int, i

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    1答えて

    ファイルから読み込み、特定のStringをjcomboboxに追加しますが、一度だけ必要です。私はこのような何かを試してみました。(でも含まれていると)、それはまだ私がgyarto_cmbの宣言が表示されていない二回 public void beolvas() { gyarto_cmb.removeAllItems(); try { BufferedReader b

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    1答えて

    編集: 行列を回転するときに私はまだ経度の計算に苦しんでいます。 以下の経度公式は、惑星の北極がきれいに真っ直ぐである限り素晴らしいです。私の前方軸(ATAN2機能で使用される)がうまく回ることを可能にします。 しかし、遠くの北はまっすぐ上から落ちますが、私のforwardXとforwardZはY軸コンポーネントの影響を受けるため、ATAN2関数でエラーが発生します。 惑星の北極が水平(3時の時)

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    2答えて

    私は多くの時間を尋ねていますが、私はそのすべてを試してみましたが、何も私の要求を満たしていませんでした。私のボタンとそのAPI 21上で動作しているベクター画像を表示するためにXMLファイルのandroid:drawableLeft属性を使用しました。以下のAPI 21で、その後アプリがクラッシュしてしまった19のように、私はすでにvectorDrawables.useSupportLibrary

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    1答えて

    ベクトルがあります。すべての要素を比較し、要素が1つ残るまで要素を削除する必要があります。私はいくつかのループを繰り返しますが、いくつかの要素を削除すると、「ベクトルの添え字が範囲外です」ということになります。 これは、要素を削除し、ベクトルの空の領域を反復しようとしているためですが、ループ条件がそれを処理すると思ったからです。 基本的には、シェイプを保存していて、シェイプが重なるまでシェイプしま

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    1答えて

    現在、いくつかの要素がベクトルに配置されているかどうかを調べようとしています。私はタイプが'character'の本当に大きなベクトルで作業しています。要素は、ベクター全体ではほぼ同じですが、時には、彼らは次のように戻って自分の元の値に変更し、その変更:私はuniqueを使用する場合、私が得る v1 <- c("A","A","A","B","B","B","A","A","B","B","C",

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    1答えて

    2つのintを含むタプルを含むベクトルを作成しようとしています。テキストファイルソースからintを取得しています。私が望むベクトルがあることを確認するために、私は内容を印刷しようとしていますが、出力は私に何も表示されていません。私はそれが私のコードのためであるかどうか、私はテキストファイルを置く場所がわからない。私はちょうどこの時点で立ち往生しています。何かが私にこれを助けることができれば、私は非

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    1答えて

    二次元マトリックスを構築するために一次元のvectorを使ったMatrix classを書きました。私の主な目標は、このクラスを使用して行列に行または列を追加し、通常の行列操作を行うことができることです。私の現在の問題は、どのようにを追加/減算/乗算要素は2つの行列の要素ですか? this answerのアイデアを適用して、この問題を解決するためにベクトルプロパティを使用したいと思います。しかし、

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    1答えて

    非常に多くの場合、consingと追加のgcステップとリストとベクタを受け入れるジェネリックシーケンスに対するいくつかの関数の働きにより、リストはベクタに比べてパフォーマンスの面で不利になるという文が見つかる。 しかし、intersectionのようないくつかの関数は2つのリストを期待しています。ベクトルの代替手段を提供するライブラリはありますか? 私はこのようなことから始めましたが、より成熟した

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    1答えて

    基本的な質問は上記のとおりです。 私は6面ダイスを得るまでa 4をして、この "ゲーム"を10回プレイします。 今、私は4を得るために必要なスローの非常に基本的な確率分布を得たいと思います。 2試合では、4試合3試合、3試合4試合、そして1試合78試合で1投しか必要としなかった。プレイする前に、どれくらいのスローが必要かわからないので、ゲームは無限に続くことができます。 レコードの保管を簡略化する